【发布时间】:2012-10-12 06:14:32
【问题描述】:
我搜索了一些 OpenGL ES 1.1 的教程,以便能够在 ARM 11 eva 板上编写一个小演示应用程序;我面临的问题是,我发现的所有内容都适用于 iOS 或 Android 或使用 GLUT 的东西。我想要一些“纯”OpenGL ES 1.1。
谢谢!
【问题讨论】:
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如果没有关于特定 ARM CPU 的更多详细信息,可能是主板本身,以及主板上运行的操作系统,我不确定是否可以回答这个问题。 GLUT 只是抽象设置“家务”的一种方式,因此您可以开始使用 OpenGL api。 “纯”OpenGL ES api 本身不会包含特定于 ARM 的内容。
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好吧,假设我需要编写一个小演示,它只包含 OpenGL ES 1.1 库,没有其他类似 GLUT 的东西;独立于平台。
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@emmerich:嗯,你不能完全独立于平台。 ARM 只是一种 CPU 架构,但系统之间存在很大差异。您是针对 NVidia Tegra 还是针对具有 PowerVR 内核的 TI OMAP/Sitara?此外,您的目标是哪个操作系统? IOS?安卓? Linux+X11? Linux+EGL?
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@datenwolf: ARM11,类似这样:bit.ly/UPAFsU 使用 Linux 2.6,没有 X,直接到帧缓冲区
标签: opengl-es arm armv6 opengl-es-1.1