【发布时间】:2015-10-27 05:12:55
【问题描述】:
我正在研究游戏音频引擎与被调用的 Microsoft Core Audio API 之间的交互。我想弄清楚游戏是如何从默认端点获取“WAVEFORMATEX”信息的。我看到在游戏开始期间的某个时间点,IsFormatSupported() [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd370876(v=vs.85).aspx] 被调用,其中填充了默认端点的格式信息(即通道、bitspersample、采样率等)的 *pFormat(IsFormatSupported 的第二个参数)。我还看到游戏在此之前没有调用 GetMixFormat() [https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd370872(v=vs.85).aspx]。
但是,有一系列与IMMDeviceEnumerator(EnumAudioEndpoints、QuryInterface、AddRef等)、IMMDeviceCollection(GetCount、Item)和IMMDevice(QueryInterface、AddRef等)相关的调用。查看这些文档,似乎没有直接获取“格式”(WAVEFORMATEX)信息的方法。虽然调用了 MMDevice::OpenPropertyStore() 并随后调用了“GetId()”,但我没有看到使用“PKEY_AudioEngine_DeviceFormat”参数调用“GetValue()”,这可能提供了“格式”信息。因此,我对游戏如何获得“格式”信息感到有些困惑。上述任何调用都可以间接获取“格式”信息吗?
我在启用“音频和视频”过滤器的情况下使用 API 监控应用程序 [http://www.rohitab.com/downloads] 进行分析。
【问题讨论】:
标签: c++ audio apimonitor