【发布时间】:2010-11-01 21:58:19
【问题描述】:
识别从特定视点可见的顶点的最有效方法是什么?
我有一个由多个 3D 模型组成的场景。我想为每个顶点附加一个标识符(ModelID,VertexID),然后从各种视点生成 2D 图像,并为每个图像生成一个可见顶点标识符列表(本质上这是用于图像处理应用程序)。
最初我想在顶点法线和相机视图向量之间执行点积,以确定顶点是否面向相机,但是如果模型被另一个对象遮挡,则此测试将不起作用。
提前致谢
【问题讨论】:
-
gluProject 会是您正在寻找的吗?将对象坐标映射到窗口坐标?
-
您的目标是哪个 OpenGL 版本?始终包含此信息。另外,您需要知道哪些顶点通过了测试,还是只需要计数?
-
我的目标是 OpenGL 3.1 核心配置文件。提供的答案就是我所需要的,谢谢。
标签: opengl visibility vertex vertices occlusion