【发布时间】:2013-02-05 21:57:17
【问题描述】:
我目前正在用 Java 创建一个非常基本的 RPG 游戏。我目前正在处理碰撞,这让我想到了碰撞检查和我的问题:
是否可以检查 'foo' 上的条件,并且 'foo' 增加了很多次而不会造成这样的混乱
if(!Level.getTile((x) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+1) / 16, (y-8) / 16).solid() && !Level.getTile((x+2) / 16, (y-8) / 16).solid())
【问题讨论】:
-
如果 ` foo + 1 foo < getTile(x, y).x 也是如此。为什么需要同时测试两者?
-
我从我的代码中添加了“真实场景”
标签: java integer range conditional-statements increment