【发布时间】:2011-11-23 00:18:25
【问题描述】:
为了制作一个与平面相交的圆锥体的漂亮 3D 图形,我选择了对 Mathematica 中现有方法的轻微重新排列(即 S.Mangano 和 S.Wagon 的书籍)。假设下面的代码显示了所谓的 Dandelin 结构:内球体和外球体在内部与锥体相切,并且还与与锥体相交的平面相切。球体与平面的切点同时是椭圆的焦点。
Block[{r1, r2, m, h1, h2, C1, C2, M, MC1, MC2, T1, T2, cone, slope, plane},
{r1, r2} = {1.4, 3.4};
m = Tan[70.*Degree];
h1 := r1*Sqrt[1 + m^2];
h2 := r2*Sqrt[1 + m^2];
C1 := {0, 0, h1};
C2 := {0, 0, h2};
M = {0, MC1 + h1};
MC2 = MC1*(r2/r1);
MC1 = (r1*(h2 - h1))/(r1 + r2);
T1 = C1 + r1*{-Sqrt[1 - r1^2/MC1^2], 0, r1/MC1};
T2 = C2 + r2*{Sqrt[1 - r2^2/MC2^2], 0, -(r2/MC2)};
cone[m_, h_] := RevolutionPlot3D[{t, m*t}, {t, 0, h/m}, Mesh -> False][[1]];
slope = (T2[[3]] - T1[[3]])/(T2[[1]] - T1[[1]]);
plane = ParametricPlot3D[{t, u, slope*t + M[[2]]}, {t, -2*m, 12/m}, {u, -3, 3},
Boxed -> False, Axes -> False][[1]];
Graphics3D[{{Gray, Opacity[0.39], cone[m, 1.2*(h2 + r2)]},
{Opacity[0.5], Sphere[C1, r1], Sphere[C2, r2]},
{LightBlue, Opacity[0.6], plane},
PointSize[0.0175], Point[T1], Point[T2]},
Boxed -> False, Lighting -> "Neutral",
ViewPoint -> {-1.8, -2.5, 1.5}, ImageSize -> 950]]
这是图形:
问题在于切点附近两个球体周围的白点。将上面的代码放到Manipulate[...GrayLevel[z]...{z,0,1} ],我们可以很容易地“删除”z 趋于 1 的点。
谁能看到去除白点的不同方法?我更喜欢 z GrayLevel[z]。
我对图形上上下球体上的斑点图案略有不同很感兴趣。你有什么想法可以解释吗?
【问题讨论】:
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为漂亮的图形+1(即使它确实有“白点”)!圆锥曲线上的一些旧数学真的很漂亮,包括你问题中的丹德林结构。
标签: image math wolfram-mathematica geometry