【发布时间】:2014-10-03 19:07:14
【问题描述】:
我有几个类遵循相同的基本概念来处理单位。
这是一个在单元测试中使用的简单示例:
[Test()]
public void Angle_MathOperatorTest()
{
Angle a1 = new Angle(AngleType.Degree, 360);
Angle a2 = new Angle(AngleType.Radian, Math.PI * 2);
Angle addedAngle = a1 + a2;
addedAngle.Degrees.ShouldBeEquivalentTo(720);
Angle subtractedAngle = a1 - a2;
subtractedAngle.Radians.ShouldBeEquivalentTo(0);
}
我已经制作了几个这样的类演示角度类,涵盖其他基本单位类型。
向我揭示我遇到精度问题的特定类是使用处理长度单位的类:Dimension
我帮助构建了一个基本的几何库,使用这个 Dimension 类作为它的基本单元类型。例如,这里是 Point 类:
public class Point
{
public Dimension X;
public Dimension Y;
public Dimension Z;
}
线条和其他形状具有长度等属性,由使用此点类构建的维度和端点表示。
当我试图判断这些线是否都平行时,问题变得很明显。在这个函数中:
/// <summary>
/// checks to see whether every line is parallel
/// </summary>
/// <param name="passedLines">passed List of Lines</param>
/// <returns></returns>
public static bool AreAllParallel(this List<Line> passedLines)
{
for (int i = 0; i < passedLines.Count - 1; i++)
{
if (!passedLines[i].IsParallelTo(passedLines[i + 1]))
{
return false;
}
}
return true;
}
它通常会返回 false,因为它检查的精度太高。在使用点和线进行旋转和平移之后,舍入加起来刚好足以使该函数在我希望它返回 true 时返回 false。
所以:
以下哪一组是正确/更好的选择?
- 只需检查
IsParallelTo之类的函数,以了解相对接近的数字(例如 0.0001 英寸以内)
If(Math.Abs(thing.x - thing2.x)
- 使用从配置文件中提取的可变常数改进了先前的想法,因此允许用户选择所需的可接受偏差
If(Math.Abs(thing.x - thing2.x)
- 或在维度类的根级别减少问题:
我可以使用相同的策略
//inside Dimension Equals
public override bool Equals(object obj)
{
return (Math.Abs(this.Inches - ((Dimension)(obj)).Inches)) < Constants.AcceptedEqualityDeviationConstant;
}
看起来确实像这样,但上面的更容易理解
return (Math.Abs(this.GetValue(this.InternalUnitType) - ((Dimension)(obj)).GetValue(this.InternalUnitType)))
或者最后,我的最后一个想法是将我的单元类中的所有内容替换为Decimal 的基本单位,而不是Double(尺寸、角度等)到十进制,并且以某种方式(在研究之后)数字看看有没有帮助。
我应该如何以及在哪里提高我的类相等运算的精度一致性?
【问题讨论】:
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您观察到的所有问题都是由浮点运算引起的。
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这可以通过实现众所周知的模式来优雅地处理:XXXXX 请参阅here for more details.?
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如果您不需要那么精确,我建议您不要使用小数。
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@jth41 如果我有答案,我会提交答案,而不是评论。 :)
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我会让调用者决定所需的精度级别。在 IsParallelTo 和 AreAllParallel 方法中,包含一个公差参数,该参数给出允许的最大角度。
标签: c# decimal precision unit-class-library geometry-class-library