【问题标题】:JavaFX deleting last drawn object from canvasJavaFX 从画布中删除最后绘制的对象
【发布时间】:2017-04-04 15:02:41
【问题描述】:

简介:

我创建了一个画布,我的目标是在您单击画布的位置创建圆圈。但我也希望能够删除我绘制的圆圈,或者至少是最后一个绘制的圆圈。用背景颜色在圆圈所在的同一位置重绘不是一个好的解决方案。因为如果圈子下还有其他东西,它们也会被删除。例如,在这个应用程序中,两个圆圈可能有交集,当您尝试删除第二个圆圈时,这些交点将为空,这意味着也删除了第一个圆圈的某些部分。所以我想到了创建第二个画布。每次我在画圆圈之前单击画布上的某个位置时,我都会将主画布分配给备用画布。当我想删除最后一个绘制的对象时,我可以加载备份画布。

现在我尝试按照上面的说明进行操作,但无法按我的预期工作。事实上,我什至在其他事情上看到了一些奇怪的(至少对我而言)行为。

我所做的基本上是创建 2 个相同大小的画布。

public class Main extends Application {
    double ldx, ldy, diameter;
    Canvas lastCanvas = new Canvas(800,600);
    Canvas pane1 = new Canvas(800,600);

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        System.out.println("Hello");
        HBox root = new HBox();

        GraphicsContext gc = pane1.getGraphicsContext2D();
        pane1.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent event) {
                // Draw circle around x,y
                lastCanvas = pane1;
                diameter = 25.0;
                ldx = event.getSceneX() - ( diameter/2 );
                ldy = event.getSceneY() - ( diameter/2 );
                gc.strokeOval(ldx, ldy, diameter, diameter);
                System.out.println("Clicked");
            }
        });
        VBox pane2 = new VBox(10);
        pane2.setPrefSize(224,600);
        Button button1 = new Button("Clear Last Drawn");
        button1.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent event) {
                pane1 = lastCanvas;
                System.out.println("Last canvas loaded");
            }
        });
        pane2.getChildren().addAll(button1);
        pane1.setStyle("-fx-background-color: #224488");
        pane2.setStyle("-fx-background-color: #224488");
        root.getChildren().addAll(pane1, pane2);
        Scene scene1 = new Scene(root, 1024, 600);
        primaryStage.setScene(scene1);
        primaryStage.setTitle("Mouse Clicker");
        primaryStage.show();

    }
}

预期的行为是,每次我单击按钮时,它都会加载 lastCanvas,它是我绘制最后一个对象之前的画布。但事实并非如此。我在 button1 的 mouseevent 中尝试过类似的操作

root.getChildren().removeAll();
root.getChildren().addAll(lastCanvas, pane2);

每次单击按钮时都会在控制台上生成错误。另一个问题是我试图创建第二个场景。

HBox root2 = new HBox();
root2.getChildren().addAll(lastCanvas, pane2);

尽管我没有在任何地方使用 root2,但这样做会令人惊讶地删除 pane2 上的所有内容。我在这里所做的只是创建一个新的 HBox 并将 pane2 也添加到该 hbox 中。为什么这样做会从我的 primaryStage 中删除 pane2,而不是留下空白?

此外,如果您有其他建议删除画布上绘制的最后一个对象(一次或直到画布完全为空),您也可以告诉我,而不是试图解决我在上面的代码中做错的事情。

【问题讨论】:

  • "尽管我没有在任何地方使用 root2,但这样做会令人惊讶地删除 pane2 上的所有内容。我在这里所做的只是创建一个新的 HBox 并将 pane2 也添加到该 hbox 中。" => 来自Node doc :“如果程序将子节点添加到父节点(包括组、区域等),并且该节点已经是不同父节点的子节点或场景的根节点,则该节点会自动(并且无声地)从其前一个节点中删除家长。”每个问题一个问题很好:-)

标签: java javafx javafx-8 java-canvas


【解决方案1】:

在不分析问题的情况下,我以你的代码为基础提出以下解决方案

    private final double diameter = 25;
    private final LinkedList<Point2D> centers = new LinkedList<>();
    private final Canvas pane1 = new Canvas(800, 600);

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception
    {
        System.out.println("Hello");
        HBox root = new HBox();

        pane1.setOnMouseClicked((MouseEvent event) ->
        {
            centers.add(new Point2D(event.getSceneX(), event.getSceneY()));
            render();
            System.out.println("Clicked");
        });
        VBox pane2 = new VBox(10);
        pane2.setPrefSize(224, 600);
        Button button1 = new Button("Clear Last Drawn");
        button1.setOnMouseClicked((MouseEvent event) ->
        {
            if (!centers.isEmpty())
            {
                centers.removeLast();
                render();
                System.out.println("Last canvas loaded");
            }
        });
        pane2.getChildren().addAll(button1);
        pane1.setStyle("-fx-background-color: #224488");
        pane2.setStyle("-fx-background-color: #224488");
        root.getChildren().addAll(pane1, pane2);
        Scene scene1 = new Scene(root, 1024, 600);
        primaryStage.setScene(scene1);
        primaryStage.setTitle("Mouse Clicker Project (Berk YATKIN)");
        primaryStage.show();

    }

    private void render()
    {
        pane1.getGraphicsContext2D().clearRect(0, 0, pane1.getWidth(), pane1.getHeight());
        centers.forEach((p) ->
        {
            pane1.getGraphicsContext2D().strokeOval(
                    p.getX() - (diameter / 2),
                    p.getY() - (diameter / 2),
                    diameter,
                    diameter);
        });
    }

【讨论】:

  • 我看到您的实现存储了每个圆圈,每次绘制圆圈时都会清除整个画布,然后再次绘制每个圆圈。我不确定这是否是一个好的解决方案,但至少它可以按我的意愿工作,所以谢谢。顺便说一句,我将 get.SceneX 和 get.SceneY 转换为浮点数,因为 Point2D 函数需要浮点参数,希望可以这样做。同样在渲染函数中,它应该是“p.x”和“p.y”而不是“p.getX()”和“p.getY”。再次感谢您的回复,这对我来说应该足够了。
  • 另外,您和我创建 MouseClick 事件的方式有什么不同吗?我也可以说 IntelliJ 的方式,因为整个 onMouseClick 事件是自动生成的。
  • 关于 Point2D,我使用“javafx.geometry.Point2D”,我认为您使用的是“com.sun.javafx.geom.Point2D”。至于听众,我使用了 lamdas (Java 8) 而不是匿名类。 (Differences)。最后,您应该将此示例作为概念证明,场景图可能是更好的解决方案,但使用画布应该能够每秒重绘数十万个圆圈。
【解决方案2】:

另外,在不分析问题的情况下,我首先会问你为什么坚持使用画布的问题。场景图更适合这类问题。您可以向其中添加(几乎)任意数量的圆圈,并以您喜欢的任何顺序删除任意数量的圆圈。还有什么比这更容易的呢?

【讨论】:

  • 感谢您的回复。我什么都没有坚持。我对这些东西一无所知,当我第一次搜索 Java GUI 编程时,我看到了两件事:Swing 和 JavaFX。看了一眼后,我发现 JavaFX 较新,而 Swing 较旧,因此想使用新的。在 JavaFX 的文档中,我还看到它展示了如何在画布上绘制对象,并认为我可以使用它。没有看到您提到的“场景图”。但是,如果您可以使用场景图给我写一个,我会很高兴查看您的实现。谢谢。
【解决方案3】:

你要的,所以这里是:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
        BorderPane root = new BorderPane();

        Pane graphicsPane = new Pane();
        root.setCenter(graphicsPane);

        graphicsPane.setOnMouseClicked(e -> {
            // Draw circle around x,y
            Circle circle = new Circle(e.getX(), e.getY(), 50.0);
            circle.setStroke(Color.RED);
            circle.setStrokeWidth(4.0);
            circle.setFill(null);
            graphicsPane.getChildren().add(circle);
        });

        VBox pane2 = new VBox(10);
        pane2.setPrefWidth(224);
        Button button1 = new Button("Clear Last Drawn");
        button1.setOnAction(e -> {
            int numCircles = graphicsPane.getChildren().size();
            if (numCircles > 0) {
                graphicsPane.getChildren().remove(numCircles - 1);
            }
        });

        pane2.getChildren().addAll(button1);
        root.setRight(pane2);
        graphicsPane.setStyle("-fx-background-color: #aaaaaa");
        pane2.setStyle("-fx-background-color: #224488");
        Scene scene1 = new Scene(root, 1024, 600);
        primaryStage.setScene(scene1);
        primaryStage.setTitle("Mouse Clicker");
        primaryStage.show();

    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}

这是直接使用场景图的解决方案。这个例子也可以很容易地扩展到通过图形选择来移动圆圈或删除圆圈。用画布不容易完成的所有事情。

【讨论】:

  • 感谢您的代码。但是有没有办法过滤 graphicsPane 中的节点?因为这样它不会擦除最后绘制的圆圈,而是擦除最后绘制的对象。那么有没有办法在graphicPane中只获取Circle子项?
  • 当然。您只需遍历列表并找到最后一个 Circle。
  • 不是我投了反对票,即使我投了票也不会显示,因为我没有足够的声誉。我不知道那个人的原因,但这对我有帮助,谢谢。我找到了获得最后一个圈子的方法,我将根据它提交对您帖子的编辑,以防其他像我这样的初学者想知道如何做到这一点。
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