【问题标题】:Andengine onAreaTouched Rectangle - AndroidAndengine onAreaTouched Rectangle - Android
【发布时间】:2014-02-09 19:10:41
【问题描述】:

我正在使用 Andengine 为 Android 设备开发游戏。

我想知道是否有比执行以下操作更简单的方法来设置对象的 onAreaTouched:

Sprite mySprite = new Sprite(X, Y, mySpriteTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
    @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
        //Insert Code Here
        return true;
    }
};

我正在寻找类似在 Android 中设置按钮的侦听器

Button b = (Button)findViewById(...);
b.setOnClickListener(this);

然后:

    @Override
public void onClick(View v) {
    if(v.getId() == b.getId())
         doSomething();
}

我正在寻找它,因为有时我必须在彼此内部设置多个侦听器,这使得代码看起来既有趣又复杂。

【问题讨论】:

  • 查看我的帖子了解与 android 中相同的功能:

标签: android andengine sprite onclicklistener


【解决方案1】:

您拥有与 android 中相同类型的功能(如果您不想要触摸侦听器,您可以通过这种方式使用)

import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite.OnClickListener;

只需实现“OnClickListener”类并对ButtonSprite执行如下操作:

ButtonSprite btn = new ButtonSprite(0, 0, mPlayerTiledTextureRegion1, this.getVertexBufferObjectManager());
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(ButtonSprite arg0, float arg1, float arg2) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });

希望这会有所帮助

【讨论】:

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