【发布时间】:2014-09-27 19:26:01
【问题描述】:
所以我有一个与另一个精灵相交的精灵,当这种情况发生时,我想删除第一个精灵,这样它就不会被看到或与之交互。 我目前正在绘制纹理,然后在同一个地方绘制一个矩形,以便我可以为矩形进行交互。我也可以改用“精灵”。
问题:
我不知道如何删除精灵,使其无法被看到且无法交互。我也希望能够以另一种方式做到这一点,而不是在那里能够看到它并与之交互。有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: java android libgdx sprite
所以我有一个与另一个精灵相交的精灵,当这种情况发生时,我想删除第一个精灵,这样它就不会被看到或与之交互。 我目前正在绘制纹理,然后在同一个地方绘制一个矩形,以便我可以为矩形进行交互。我也可以改用“精灵”。
问题:
我不知道如何删除精灵,使其无法被看到且无法交互。我也希望能够以另一种方式做到这一点,而不是在那里能够看到它并与之交互。有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: java android libgdx sprite
有很多方法可以实现您想要的。我也不确定你在问什么。您要暂时禁用 Sprite 吗?还是要完全移除精灵?
要暂时禁用精灵,您可以执行以下操作:
public class Entity extends Sprite{
private boolean visible;
**Constructor and other methods**
public void setVisible(boolean visible){
this.visible = visible;
}
public boolean isVisible(){
return visible;
}
}
在您的更新/渲染方法中:
Array<Entity> entities = new Array<Entity>();
entities.add(...sprite/entity1, sprite/entity2);
for(Entity entity : entities){
if(entity.isVisible()){
entity.update(delta);
entity.draw(batch);
}
}
如果你想完全移除 Sprite:
public class Entity extends Sprite{
private boolean remove = false;
**Constructor and other methods**
public void remove(){
remove = true;
}
public boolean shouldRemove(){
return remove;
}
}
在您的更新/渲染方法中:
Array<Entity> entities = new Array<Entity>();
for(int i = 0; i < entities.size; i++){
entities.get(i).update(delta);
entities.get(i).draw(batch);
if(entities.get(i).remove()){
entities.removeIndex(i--);
}
}
【讨论】: