【发布时间】:2014-08-27 12:59:16
【问题描述】:
是否有一种内置方法可以从 Unity3d 中的动画曲线中按值获取时间? (Evaluate的相反方式)
我需要实现这一点(而不是从时间中获得价值):
float time = AnimationCurve.Evaluate(float value);
一般来说,从 Y 值获取 X 值。
【问题讨论】:
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这不是内置的,也不一定会导致独特的解决方案。
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@Bart 好的,有什么方法可以实现吗?也许用相反的键创建新曲线?