【问题标题】:How do I draw the outline of a collection of rectangles?如何绘制矩形集合的轮廓?
【发布时间】:2014-11-10 15:10:59
【问题描述】:

作为我正在进行的项目的一部分,我必须从图像中存储和恢复魔杖区域。为了获取存储数据,我使用了GetRegionData 方法。按照规范的规定,这个方法:

返回一个 RegionData,表示描述该区域的信息。

我将RegionData.Data 属性中保存的byte[] 存储在一个base64 字符串中,因此我可以稍后通过一种非常规的方法检索RegionData

// This "instantiates" a RegionData object by simply initiating an object and setting the object type pointer to the specified type.
// Constructors don't run, but in this very specific case - they don't have to. The RegionData's only member is a "data" byte array, which we set right after.
var regionData =
    (RegionData)FormatterServices.GetUninitializedObject(typeof(RegionData));
regionData.Data = bytes;

然后我创建一个Region 并在构造函数中传递上面的RegionData 对象并调用GetRegionScans 以获取构成该区域的矩形对象:

var region = new Region(regionData);
RectangleF[] rectangles = region.GetRegionScans(new Matrix());

这样我最终得到了一组矩形,用于绘制和重建该区域。我已经将整个绘图过程隔离到一个 WinForms 应用程序中,并且我正在使用以下代码在图像控件上绘制这个矩形集合:

using (var g = Graphics.FromImage(picBox.Image))
{
    var p = new Pen(Color.Black, 1f);
    var alternatePen = new Pen(Color.BlueViolet, 1f);
    var b = new SolidBrush(picBox.BackColor);
    var niceBrush = new SolidBrush(Color.Orange);

    foreach (var r in rectangles)
    {
        g.DrawRectangle(p,
            new Rectangle(new Point((int)r.Location.X, (int)r.Location.Y),
                new Size((int)r.Width, (int)r.Height)));
    }
}

上面的代码导致在我的图片控件中呈现以下内容:

这里的轮廓是正确的 - 这正是我最初用我的魔杖工具标记的。但是,当我绘制矩形时,我也会得到水平线,这不是原始魔棒选择的一部分。因此,我无法再查看实际图像,并且我的魔杖工具现在使图像无用。

我想我只会在屏幕上绘制每个矩形的左右边缘,所以我最终会在屏幕上画出一堆点,为我勾勒出图像的轮廓。为此,我尝试了以下代码:

var pointPair = new[]
{
    new Point((int) r.Left, (int) r.Y),
    new Point((int) r.Right, (int) r.Y)
};

g.DrawRectangle(p, pointPair[0].X, pointPair[0].Y, 1, 1);
g.DrawRectangle(p, pointPair[1].X, pointPair[1].Y, 1, 1);

结果如下:

虽然更近了,但还是没有雪茄。

我正在寻找一种方法来连接这些点,以便在我的区域中创建矩形的轮廓。对人类来说微不足道的事情,但我一生都无法弄清楚如何指导计算机为我做这件事。

我已经尝试通过计算每个矩形的 LeftRight 点上最相邻的点,并将它们渲染为单独的矩形,从每个矩形创建新点,但无济于事。

任何帮助将不胜感激,因为我真的很茫然。

谢谢!

解决方案

感谢Peter Duniho的回答,我设法解决了这个问题。为了完整起见,我在下面包含了SafeHandle 包装类和我用来完成这项工作的代码。

绘图代码

下面的代码是我用来绘制区域轮廓的代码。

    private void DrawRegionOutline(Graphics graphics, Color color, Region region)
    {
        var regionHandle = new SafeRegionHandle(region, region.GetHrgn(graphics));
        var deviceContext = new SafeDeviceContextHandle(graphics);
        var brushHandle = new SafeBrushHandle(color);

        using (regionHandle)
        using (deviceContext)
        using (brushHandle)
            FrameRgn(deviceContext.DangerousGetHandle(), regionHandle.DangerousGetHandle(), brushHandle.DangerousGetHandle(), 1, 1);
    }

SafeHandleNative

SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 周围的小包装,以确保在处理完句柄后进行清理。

[HostProtection(MayLeakOnAbort = true)]
[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
public abstract class SafeNativeHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
{
    #region Platform Invoke

    [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    protected internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject);

    #endregion

    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="SafeNativeHandle"/> class.
    /// </summary>
    protected SafeNativeHandle() : base(true)
    {}

    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="SafeNativeHandle"/> class.
    /// </summary>
    /// <param name="handle">The handle.</param>
    protected SafeNativeHandle(IntPtr handle)
        : base(true)
    {
        SetHandle(handle);
    }
}

我创建了另外三个包装器,一个用于Region 对象,一个用于Brush,一个用于设备上下文句柄。这些都继承自SafeNativeHandle,但为了不发送垃圾邮件,我将只提供我用于以下区域的那个。其他两个包装器几乎相同,但使用各自的 Win32 API 清理它们自己的资源。

public class SafeRegionHandle : SafeNativeHandle
{
    private readonly Region _region;

    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="SafeRegionHandle" /> class.
    /// </summary>
    /// <param name="region">The region.</param>
    /// <param name="handle">The handle.</param>
    public SafeRegionHandle(Region region, IntPtr handle)
    {
        _region = region;
        base.handle = handle;
    }

    /// <summary>
    /// When overridden in a derived class, executes the code required to free the handle.
    /// </summary>
    /// <returns>
    /// true if the handle is released successfully; otherwise, in the event of a catastrophic failure, false. In this case, it generates a releaseHandleFailed MDA Managed Debugging Assistant.
    /// </returns>
    [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail)]
    protected override bool ReleaseHandle()
    {
        try
        {
            _region.ReleaseHrgn(handle);
        }
        catch
        {
            return false;
        }

        return true;
    }
}

【问题讨论】:

  • 不清楚您是否需要一些 WPF 解决方案?你标记了 WPF,但你所有的代码都是关于 Winforms 的。我不明白你在这里想要什么。请注意,WPF 中的某些操作比 Winforms 中的操作要容易得多,所以不要假设它们是相同的(我的意思是不要认为一旦您知道如何在 Winforms 中进行操作,您也可以知道如何操作在 WPF 中)。
  • @KingKing 你说得对,我弄错了问题。最终的解决方案将在 LeadTools 的第三方查看器中实现,它是 WPF 包装器内的 WinForms(它使用许多 System.Drawing 组件)。但是,您的观点是正确的,这个问题被错误地标记了,我会纠正它。
  • 我完全不懂这个问题。您以Region 开头。想必这本来就很好。但是你必须序列化数据(这很好)。但是当你反序列化它,得到一个与你开始的Region 对象相同的新Region 实例时,你不再想将它用作Region,而是想提出一些方案来绘制数据。为什么?序列化/反序列化在这里有什么意义?与原版Region 没有相同的绘图问题吗?如果没有,你为什么不能像第一个一样画出新的Region
  • @PeterDuniho 因为第一个区域不是我画的,它是由魔杖工具选择的。对不起,如果我的解释有点模棱两可。问题在于重新创建魔杖工具原来为我所做的事情。
  • 那么序列化/反序列化和这里有什么关系呢?

标签: c# drawing rectangles region


【解决方案1】:

我仍然不能完全确定我理解了这个问题。但是,在我看来,您只是想通过勾勒给定区域来绘制它,而不是填充它。

不幸的是,据我所知 .NET API 不支持这一点。但是,本机 Windows API 可以。这是一些应该做你想做的代码:

[DllImport("gdi32")]
static extern bool FrameRgn(System.IntPtr hDC, System.IntPtr hRgn, IntPtr hBrush, int nWidth, int nHeight);

[DllImport("gdi32")]
static extern IntPtr CreateSolidBrush(uint colorref);

[DllImport("gdi32.dll")]
static extern bool DeleteObject([In] IntPtr hObject);

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
struct COLORREF
{
    [FieldOffset(0)]
    public uint colorref;
    [FieldOffset(0)]
    public byte red;
    [FieldOffset(1)]
    public byte green;
    [FieldOffset(2)]
    public byte blue;

    public COLORREF(Color color)
        : this()
    {
        red = color.R;
        green = color.G;
        blue = color.B;
    }
}

void DrawRegion(Graphics graphics, Color color, Region region)
{
    COLORREF colorref = new COLORREF(color);
    IntPtr hdc = IntPtr.Zero, hbrush = IntPtr.Zero, hrgn = IntPtr.Zero;

    try
    {
        hrgn = region.GetHrgn(graphics);
        hdc = graphics.GetHdc();
        hbrush = CreateSolidBrush(colorref.colorref);

        FrameRgn(hdc, hrgn, hbrush, 1, 1);
    }
    finally
    {
        if (hrgn != IntPtr.Zero)
        {
            region.ReleaseHrgn(hrgn);
        }

        if (hbrush != IntPtr.Zero)
        {
            DeleteObject(hbrush);
        }

        if (hdc != IntPtr.Zero)
        {
            graphics.ReleaseHdc(hdc);
        }
    }
}

从您的 Paint 事件处理程序或您有 Graphics 实例的其他适当上下文调用 DrawRegion() 方法,例如在您的示例中绘制到 Image 对象。

显然,为了更方便,您可以将此作为扩展方法。此外,虽然在本例中我直接处理句柄的初始化和释放,但更好的实现是将句柄包装在适当的 SafeHandle 子类中,以便您可以方便地使用 using 而不是 try/finally,并且获取 finalization 的备份(以防您忘记处置)。

【讨论】:

  • 这是正确的,非常感谢。我将使用我使用的SafeHandle 包装器和我最终用于绘制区域轮廓的代码来编辑我的问题。感谢您的回答!
猜你喜欢
  • 2012-03-16
  • 2013-12-03
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2012-02-03
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多