【发布时间】:2014-01-03 17:31:56
【问题描述】:
我正在尝试制作 2D 游戏。我有一组矩形来表示攻击。我试图让它们旋转,所以它们都旋转了 45 度。当我尝试在第一个之后渲染更多法术时,它们会在屏幕周围的随机位置出现故障。这是我的代码:
Rectangle[] waterBolt = new Rectangle[10];
float[] wba = new float[10];
int wbc = 0;
Graphics2D[] gwb = new Graphics2D[10];
public void renderSpell(Graphics2D g) {
for(int i=0; i<10; i++) {
if (waterBolt[i] != null) {
gwb[i] = (Graphics2D) g;
gwb[i].rotate(Math.toRadian(45), waterBolt[i].x, waterBolt[i].y);
gwb[i].fill(waterBolt[i]);
}
}
}
public void castSpell(int spellID) {
waterBolt[wbc] = new Rectangle(playerX, playerY, 16, 16);
wba[wbc] = (float) Math.toRadians(Math.atan2(mouseX - playerX, mouseY - playerY));
wbc++;
if (wbc >= 10) {
wbc = 0;
}
}
当我将它们全部静止投射时,我的屏幕上会发生以下情况:
每次我点击投射时,它们都会多旋转 45 度,但我不知道如何解决。
【问题讨论】:
标签: java arrays rotation game-engine rectangles