【发布时间】:2012-11-05 07:56:03
【问题描述】:
我正在寻找一种方法来找到完全包含在 QPolygon 内的一组正方形,这不一定是凸的。到目前为止,我的幼稚方法如下所示:
QRectF boundingRect(mShape->boundingRect());
for (int x = boundingRect.x() - 1; x < boundingRect.width(); x++)
{
for (int y = boundingRect.y() - 1; y < boundingRect.height(); y++)
{
QRectF rect(x, y, 1, 1);
QPolygonF cell(rect);
QPolygonF intersection = mShape->polygon().intersected(cell);
if (!intersection.empty())
{
// Cell is fully contained
}
}
}
当我将结果可视化时,它看起来像这样:
这几乎是我想要的,除了与多边形的“轮廓”相交的单元格不应该存在。有谁知道如何构造一组完全在多边形“内部”的正方形?
【问题讨论】:
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不应该
cell.subtracted(mShape->polygon());如果完全包含则返回空多边形,如果有东西留在外面则不返回空多边形?
标签: c++ qt polygon intersection