【发布时间】:2016-02-18 13:00:28
【问题描述】:
我正在制作一款游戏,我需要为不同的角色解决碰撞问题。问题是,当我尝试旋转角色的多边形时,多边形开始在整个屏幕上移动。当它仅在 0 度旋转时,它工作正常,但其他任何情况下,它都会远离角色的位置。基本上,有没有比使用polygon.setRotation() 更好的旋转方式,还是我做错了?代码如下:
public Polygon getPoly() {
Polygon poly = new Polygon(new float[] {
position.x - (width / 2), position.y + (width / 2),
position.x + (width / 2), position.y + (width / 2),
position.x + (width / 2), position.y - (width / 2),
position.x - (width / 2), position.y - (width / 2)
});
poly.setRotation(rotation);
poly.translate(width / 2, width / 2);
return new Polygon(poly.getTransformedVertices());
}
【问题讨论】:
标签: java libgdx rotation polygon