【发布时间】:2017-02-13 10:53:55
【问题描述】:
我想通过从纹理中切割透明区域来创建多边形。 我写了一个程序来检测两个对象之间的碰撞。 但是在它们发生碰撞之前检测到碰撞。 就是这个样子:http://imgur.com/a/dFmXI
这是代码:https://hastebin.com/bebusadiku.java 我想切割纹理并根据切割的纹理创建一个多边形,然后使用 Intersector 方法检测碰撞,但我不知道如何指定多边形的顶点。
我试图遵循这一点,但没有解释如何检测顶点: https://gamedev.stackexchange.com/questions/114228/how-to-detect-collision-only-in-non-transparent-texture
感谢您的帮助
【问题讨论】: