【问题标题】:LIBGDX - how to make dynamic polygons?LIBGDX - 如何制作动态多边形?
【发布时间】:2014-09-19 19:55:12
【问题描述】:

我正在制作 2D 游戏,我可以在其中移动英雄的骨头。我不想使用精灵表。 英雄的腿和手臂是由多边形组成的,因为我想轻松地改变它的颜色。

但是我对“身体的动态部位”有问题,我的意思是膝盖、脚踝和其他关节——我必须在每一帧都为这个部位重新制作多边形,因为例如我改变了膝盖角度——所以我必须为膝关节创建新的多边形.

这使得游戏在移动设备上变得迟钝:/

也许我做错了。如何在 LIBGDX 中制作动态多边形?

【问题讨论】:

    标签: java android dynamic libgdx polygon


    【解决方案1】:

    如果你想旋转角色的一部分,你可以使用 Polygon 类 http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/math/Polygon.html

    并使用旋转功能。

    无论如何,Spritesheets 并没有那么糟糕,我宁愿使用它们。

    【讨论】:

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