【发布时间】:2014-09-19 19:55:12
【问题描述】:
我正在制作 2D 游戏,我可以在其中移动英雄的骨头。我不想使用精灵表。 英雄的腿和手臂是由多边形组成的,因为我想轻松地改变它的颜色。
但是我对“身体的动态部位”有问题,我的意思是膝盖、脚踝和其他关节——我必须在每一帧都为这个部位重新制作多边形,因为例如我改变了膝盖角度——所以我必须为膝关节创建新的多边形.
这使得游戏在移动设备上变得迟钝:/
也许我做错了。如何在 LIBGDX 中制作动态多边形?
【问题讨论】:
标签: java android dynamic libgdx polygon