【发布时间】:2019-03-05 22:07:25
【问题描述】:
我目前正在开发一款 2D 游戏,这将是一个谜题。我把所有东西都设置好了,把我所有的部分都添加到了我的板上(称为View)并且它们都正确对齐了。
我的下一步是通过MouseEvent#mousePressed 选择一块,以便能够使用KeyEvent#keyPressed 的箭头键移动它。我目前遇到的问题是,每当我移动或调整窗口大小时,我的作品都会自行重新绘制。如果我点击一个块并想要移动它,那么其他块也会移动(在某种程度上,它们不应该移动,因为一步大约等于 100 像素)。
如果有人能告诉我我的问题出在哪里并给我一些建议,我将不胜感激。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Puzzle {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(Puzzle::new);
}
public Puzzle() {
JFrame frame = new JFrame("Puzzle");
frame.setSize(400, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
View view = new View();
view.createPieces();
frame.setContentPane(view);
view.setFocusable(true);
MouseAdapterMod listener = new MouseAdapterMod(view);
view.addMouseListener(listener);
view.addKeyListener(listener);
frame.setVisible(true);
}
}
class View extends JPanel {
final List<Piece> pieces = new ArrayList<>();
public View() {
}
void createPieces() {
Piece topLeft = new Piece(100, 100, 0, Color.YELLOW);
pieces.add(topLeft);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D gc = (Graphics2D) g;
for (Piece needle : pieces) {
needle.translate(needle.getLocation().x, needle.getLocation().y);
gc.setColor(needle.color);
gc.fill(needle);
gc.draw(needle);
}
}
}
class Piece extends Polygon {
int x;
int y;
final Color color;
Point location;
Piece(int x, int y, int type, Color color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.location = new Point(x, y);
int[] arrX = new int[] { 0, 100, 100, -100, -100, 0 };;
int[] arrY = new int[] { 0, 0, -100, -100, 100, 100 };
for (int drawIndex = 0; drawIndex < arrX.length; drawIndex++) {
addPoint(arrX[drawIndex], arrY[drawIndex]);
}
}
Point getLocation() {
return location;
}
void setLocation(Point location) {
this.location = location;
}
}
class MouseAdapterMod implements MouseListener, KeyListener {
final View view;
Polygon current;
public MouseAdapterMod(View view) {
this.view = view;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
for (Piece piece : view.pieces) {
if (piece.contains(e.getX(), e.getY())) {
current = piece;
System.out.println(current);
}
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
current.translate(0, -100);
view.repaint();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
current.translate(0, +100);
view.repaint();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
current.translate(-100, 0);
view.repaint();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
current.translate(+100, 0);
view.repaint();
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
(抱歉缩进,stackoverflow 搞砸了)
编辑: 但问题是,最终我想使用Piece#setLocation 移动我的作品以始终跟踪它们当前的 x/y 坐标。我想,我需要在我的画中调用Piece#getLocation 来根据位置绘制它们,但我不知道如何。使用 Piece#setLocation 实际上什么也没做。
【问题讨论】:
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问题是在您的paintComponent 方法中,您每次绘制时都将当前x 和y 转换为增量。如果您删除 needle.translate 行,您将看到移动将按预期进行,但您需要重新设置起始设置
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@Kudu2 删除
translate(...)的问题是它们不会被放置在正确的位置。我解决了这个翻译它,在绘画之前。但问题是,最终我想使用Piece#setLocation移动我的作品以始终跟踪它们当前的 x/y 坐标。我想,我需要在我的绘画中调用Piece#getLocation来根据位置绘制它们,但我不知道如何。 -
好吧,您基本上忽略了我上一个问题的建议。我只是说你为每件作品创建了一个独特的多边形,然后你将多边形翻译到它在板上的起始位置。因此,现在当您移动 Piece 时,您只需再次平移 Polygon。通过尝试扩展 Polygon 并跟踪位置,您使您的代码变得过于复杂。只需使用 translate(...) 方法更改其位置,Graphics.draw(...) 将完成剩下的工作。
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另外,当您提出问题时,请发布正确的minimal reproducible example。你的问题是关于移动一块。您不需要 5 件来测试它,也不需要 5 种不同类型的件。所有这些代码都与问题无关,并且混淆了逻辑。保持代码简单并与问题直接相关。
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@camickr 我没有忽略你的建议。问题是,当一块的位置发生变化时,我需要调用一个方法(我仍然需要实现),因此我创建了一个继承自
Polygon的类来实际跟踪每块的位置。一旦位置发生变化,我没有想到任何其他方法来调用方法。将随时将我的代码更新为 MCV。
标签: java swing listener polygon