【问题标题】:Make bubbles and balloons with sprite kit使用精灵套件制作气泡和气球
【发布时间】:2014-03-30 07:06:18
【问题描述】:

如何在 Sprite Kit 物理世界中创建气球和气泡之类的东西?

他们的物理身体应该受到重力的影响,对吧? 但是有没有办法为每个精灵设置单独的重力?

更新: 根据一个论坛帖子,这是 Box2d 做局部重力的方式: 也许它可以复制到使用其他物理引擎的游戏中。

b.m_linearVelocity.x += step.dt * (gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x);
b.m_linearVelocity.y += step.dt * (gravity.y + b.m_invMass * b.m_force.y);

来自http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?p=27576&sid=24a8448ae05c9e3c97a3f8c02aa5a175#p27576

【问题讨论】:

  • Box2d 具有单个精灵的独立重力。我想知道我是否应该尝试将 Box2d 与 sprite kit 一起使用,而根本不使用 SKPhysicsBody 和 Sprite Kit 的其他物理代码。
  • 我还注意到Chipmunk (cocos2d 3) 中也没有这样的东西... :-P

标签: ios sprite-kit gravity


【解决方案1】:

不,没有办法为每个精灵设置单独的重力,但你可以对气泡施加力:

- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
    [bubbleNode.physicsBody applyForce:CGVectorMake(0,300)];
}

【讨论】:

  • 我现在正在使用它,但也将受影响的重力设置为 NO 也很重要。并使用不同的(低)密度并改变该力矢量以获得良好的感觉。气泡和气球应该感觉“轻”。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2021-04-28
  • 1970-01-01
  • 2013-10-31
  • 1970-01-01
  • 2015-05-06
  • 2022-06-23
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多