【发布时间】:2014-02-05 02:53:37
【问题描述】:
我有一个简单的例子,我将脉冲应用到触摸节点,如下所示:
[_bird.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(0, 15)];
我想要的是应用“静态”冲动。
让我解释一下:
当我的节点处于下降阶段时,由于重力,施加脉冲会更加困难,并且脉冲将应用 dy 5 而不是 15(例如)。
在另一种情况下,当我的节点没有下落(即在地面上)时,如果我快速点击多次,我的冲动似乎被成倍增加而不是被添加,导致我的节点也到达“屋顶”的方式快。
我想申请相同数量的dy,无论何时。
有没有办法做到这一点?
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit gravity