【发布时间】:2011-01-10 20:34:49
【问题描述】:
我在http://mathworld.wolfram.com/Circle-LineIntersection.html 之后写了这个圆线相交检测,但它看起来像它或者我错过了一些东西。
public static bool Intersect
(Vector2f CirclePos, float CircleRad, Vector2f Point1, Vector2f Point2)
{
Vector2f p1 = Vector2f.MemCpy(Point1);
Vector2f p2 = Vector2f.MemCpy(Point2);
// Normalize points
p1.X -= CirclePos.X;
p1.Y -= CirclePos.Y;
p2.X -= CirclePos.X;
p2.Y -= CirclePos.Y;
float dx = p2.X - p1.X;
float dy = p2.Y - p1.Y;
float dr = (float)Math.Sqrt((double)(dx * dx) + (double)(dy * dy));
float D = p1.X * p2.Y * p2.X - p1.Y;
float di = (CircleRad * CircleRad) * (dr * dr) - (D * D);
if (di < 0) return false;
else return true;
}
它返回 true 的唯一场合是 Point2 与圆圈在一起。我做错了什么?
【问题讨论】:
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float D = p1.X * p2.Y * p2.X - p1.Y 似乎不正确
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取平方根然后再次平方 (
dr) 似乎很愚蠢。
标签: c# math intersection