【发布时间】:2015-06-08 22:33:57
【问题描述】:
所以我正在处理理发店问题,但现在我想让它“可视化”并且对网络友好。当服务器启动时,等待客户端连接,每次客户端连接时,它都会绘制一个“P”,该“P”在屏幕上移动到理发师位置。我用 NCurses 来做这件事,我对此没有任何问题。
但是,我一次只能画一个客户(一个“P”)。我想在屏幕上看到很多客户('P's)。因为我现在的方式一次只使用 1 把椅子,然后客户端被出席并退出,然后 accept() 队列中的下一个客户端进入屏幕,依此类推。它给人的印象是没有实际的并发想法。
我有一个非常丰富的代码,但是 fork/socket 部分在这里:
pid_t client;
int p;
RandSeed=8;
listen(connection,90);
while(1){
remote_dir_size = sizeof(remote_dir);
//"Awaiting connection...
if((connection_client=accept(connection,(struct sockaddr *)&remote_dir,&remote_dir_size))<0){
console_write("CONNECTION REJECTED!");
exit(-1);
}
//"Connection accepted!
client=fork();
switch(client)
{
case -1:
console_write("Error Forking!!");
exit(1);
case 0:
close(connection); //So that another client can come.
recvs = recv(connection_client,petition,sizeof(petition),0);
//console_write(petition);
// console_write(" moviendose.");
move_client();
//Check for avialable chairs
//waiting_client_count++;
sem_wait(waitingRoom); //wait until available
move_client_to_chairs();
sitting_client_count++;
redraw_chairs(); //redraw chair <--Useless since only 1 chair is used at a time :/
//waiting for barber
sem_wait(barberChair);
//barber available, chair occupied is now free
sem_post(waitingRoom);
sitting_client_count--;
redraw_chairs();
move_client_to_barber(); //Move 'P' towards barber chair
sit_client_barber();
//Wake barber
sem_post(barberPillow);
//Wait until barber ends
sem_wait(seatBelt);
//release chair
sem_post(barberChair);
exit_client();
exit(0);
default:
//barber sleeps until someone wakes him
sem_wait(barberPillow);
randwait(5);
//barber cutting hair
randwait(5);
//barber finished
//free client
sem_post(seatBelt);
wait(&p);
}
}
完整版代码为here
我的问题是:
服务器启动良好。然后,当我运行./client 时,服务器屏幕开始沿屏幕绘制P 并正确移动它,客户端理发并退出。但是当我运行 2 个或更多 ./clients 时,服务器屏幕一次绘制一次进程,理发店内一次只有一个客户端;就好像它正在等待那个客户端到exit() 以便开始下一个forked 进程。
我觉得这很奇怪,我在这里错过了什么?是accept队列的问题吗?我应该尝试不同的视角吗?
【问题讨论】: