【发布时间】:2011-11-23 14:04:56
【问题描述】:
我的措辞不是最好的,所以我将使用一个例子来问我的问题。
例如,如果我正在制作一个 FPS 游戏,其中我使用向量来存储子弹(这将是它自己的一个类),因为我不知道在运行时我会处理多少子弹,我会怎么做开始访问向量的每个元素,以便每秒将每个子弹渲染到屏幕上(假设我使用 OpenGL 作为渲染 API,如果这有帮助或有什么不同的话)。
我希望这个问题足够清楚。
【问题讨论】:
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使用
std::for_each还是常规的 for 循环?