【问题标题】:Why is my Allegro 5 map editor so slow? What could I change to make it faster?为什么我的 Allegro 5 地图编辑器这么慢?我可以改变什么以使其更快?
【发布时间】:2015-11-09 00:44:19
【问题描述】:

我正在使用 C/C++ 创建 Allegro 5 地图编辑器,我需要帮助。当我运行它时,它工作正常,直到我在屏幕上放置一些位图。在屏幕上放置 4 到 5 个位图后,程序开始变得非常缓慢,使编辑器几乎无法使用。

代码如下:

#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_font.h>
#include <allegro5\allegro_image.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>
#include <stdio.h>
#include <vector>

//CLASS DEFINITION SECTION


class T_center
{
public:
    //place
    int p;
    int y;
    //place bound y up, x left, y down, x right
    int pbyu;
    int pbxl;
    int pbyd;
    int pbxr;
    ALLEGRO_BITMAP *img;
};

const int tileamount = 196;
T_center tile[tileamount];
int height = 700;
int width = 700;
ALLEGRO_DISPLAY *display;
ALLEGRO_EVENT ev;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue;
ALLEGRO_BITMAP *curr;
ALLEGRO_BITMAP *ground;

//FUNCTION DECLARATION SECTION


void func_start_system();
void func_start_tiles(int tilesize, T_center *tile, int tilearray, int xsize);
void func_start_variables();
void func_detect_mouse_move(T_center *tile, int tilearray);

//THE TOOL ITSELF

int main()
{
    al_init();
    al_init_font_addon();
    al_init_image_addon();
    al_init_primitives_addon();
    ground = al_load_bitmap("grass.jpg");
    func_start_system();
    func_start_tiles(25, tile, tileamount, tileamount);
    func_start_variables();
    al_flip_display();
    func_detect_mouse_move(tile, tileamount);
}






//FUNCTION DEFINITION SECTION

void func_start_system()
{
    al_install_keyboard();
    al_install_mouse();
}

void func_start_tiles(int tilesize, T_center *tile, int tilearray, int xsize)
{
    int xcount = 0;
    int tile_x = tilesize;
    int tile_y = tilesize;
    int y_count = 1;
    for (int i = 0; i < tilearray; i++)
    {
        if (xcount == 14)
        {
            xcount = 0;
            tile_y = tile[i-1].pbyd + tilesize;
            tile_x = tilesize;
        }
        tile[i].p = tile_x, tile[i].y = tile_y, tile[i].pbxl = tile_x - tilesize, tile[i].pbxr = tile_x + tilesize, tile[i].pbyu = tile_y - tilesize, tile[i].pbyd = tile_y + tilesize;
        tile_x = tile[i].pbxr + tilesize;
        printf("%i, %i, left: %i\n", tile[i].p, tile[i].y, tile[i].pbxl);
        xcount++;
    }
}

void func_start_variables()
{
    curr = al_load_bitmap("grass.jpg");
    display = al_create_display(width, height);
    queue = al_create_event_queue();
    al_register_event_source(queue, al_get_mouse_event_source());
    al_register_event_source(queue, al_get_keyboard_event_source());
    al_register_event_source(queue, al_get_display_event_source(display));
}

void func_detect_mouse_move(T_center *tile, int tilearray)
{
    bool a = true;
    while (a)
    {
        for (int i = 0; i < tilearray; i++)
            if (tile[i].img != NULL)
                al_draw_bitmap(tile[i].img, tile[i].pbxl, tile[i].pbyu, 0);
        al_wait_for_event(queue, &ev);
        if (ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES)
        {
            for (int i = 0; i < tilearray; i++)
                if (ev.mouse.x >= tile[i].pbxl && ev.mouse.x < tile[i].pbxr && ev.mouse.y >= tile[i].pbyu && ev.mouse.y < tile[i].pbyd)
                {
                    al_draw_tinted_bitmap(curr, al_map_rgb(100, 60, 60), tile[i].pbxl, tile[i].pbyu, 0);
                    al_flip_display();
                }
            al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
        }
        if (ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN)
        {
            if (ev.mouse.button & 1)
            {
                for (int i = 0; i < tilearray; i++)
                {
                    if (ev.mouse.x >= tile[i].pbxl && ev.mouse.x < tile[i].pbxr && ev.mouse.y >= tile[i].pbyu && ev.mouse.y < tile[i].pbyd)
                        tile[i].img = curr;
                }
            }
        }
    }
}

在屏幕上绘制东西时,我可能会做一些非常愚蠢的事情,但我不知道什么我做错了。

你有什么建议给我吗?

【问题讨论】:

  • 请去掉C标签,这是C++
  • 哎呀!我删除了 C 标签。在这里有一个 C 标签真的没有意义。
  • 你用过分析器吗?如果您没有访问权限,您还可以在代码的不同部分之前和之后使用计时器来确定减速是什么。它不应该让你的性能变得超级慢,所以它不是答案,但你可以在你的检测鼠标移动中更快地进行平铺查找。有多种方法可以检测您所在的瓷砖。在基于网格的地图中,您可以非常轻松地计算光标的位置。对于任意地图,您可以使用四叉树快速查找它是否在图块上方。

标签: c++ allegro5


【解决方案1】:

您在创建显示之前创建和加载位图。此位图驻留在系统内存而不是视频内存上。它们不使用显存的原因是 Allegro 没有其他地方可以放置它们,因为没有先加载显示。

您需要尽快启动显示,然后在其中加载位图。或者,作为替代方案,您可以将它们加载到系统内存,然后在创建显示后,使用al_convert_bitmaps 将它们复制到视频内存。请记住,您需要在创建有效显示后执行此操作。

我的建议?将显示创建从 func_start_variables() 移到更好的位置:在您的主目录中,就在 al_init() 之后。

如果您想知道,内存位图缓慢的原因是每次您需要绘制它们时都必须由 cpu 复制到图形卡,然后它会丢弃它们。视频位图保留在 GPU 上,因此只需显示内存中已有的内容。 CPU 不执行任何复制操作。

【讨论】:

  • 感谢您的回答!我知道这是我的一个愚蠢的错误:P。我也喜欢你对位图的解释。我之前已经遇到过这样的问题,但我忘记了我应该首先初始化什么:显示或位图。 :)
  • 没问题!,如果它从未发生在你身上,那就很难抓住了;)
  • 嗨!我不确定是否可以在这里问另一个问题,但只是出于好奇:当我按下 P 键或键盘上的任何其他键时,屏幕上会突然出现一些块。我觉得这很有趣。你能想到这个“故障”发生的任何原因吗?
  • 嗯,这不是写一个新问题的正确地方,你只是写一个新问题。但是,我可以告诉您,从您提供的代码中,我看不到键盘的功能在哪里找到。所以不能说是什么原因造成的。请记住,cmets 是为了澄清问题点并为答案提供建议,而不是为了污染网站的外观而进行反复讨论的地方。
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