【发布时间】:2011-09-07 02:50:25
【问题描述】:
我正在尝试制作一个简单的程序,其中一个 BITMAP 是“背景”,另一个 BITMAP 可以移动,我尝试了不同的方式,例如将背景直接绘制到屏幕上,尝试制作两个缓冲区,我尝试将两者都放在位图在一个缓冲区中。现在我在循环中调用两次的缓冲区中运行程序。但可移动的 BITMAP 会闪烁。
#include <allegro.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(16);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 640,480,0,0);
BITMAP *my_pic = NULL;
my_pic = load_bitmap("image.bmp", NULL);
BITMAP *my_pics;
my_pics = load_bitmap("picture.bmp", NULL);
BITMAP *buffer = NULL;
buffer = create_bitmap(640,480);
BITMAP *bitty=NULL;
bitty = create_bitmap(640,480);
int my_pic_x = 0;
int my_pic_y = 0;
int my_pics_x=0;
int my_pics_y=0;
while(!key[KEY_ESC])
{
if(key[KEY_RIGHT])
{
my_pic_x ++;
}
else if(key[KEY_LEFT])
{
my_pic_x --;
}
else if(key[KEY_UP])
{
my_pic_y --;
}
else if(key[KEY_DOWN])
{
my_pic_y ++;
}
draw_sprite(bitty,my_pic,my_pic_x,my_pic_y);
//draw_sprite( screen, my_pic, 0, 0);
blit(bitty, screen, 0,0,0,0,640,480);
clear_bitmap(bitty);
draw_sprite(buffer,my_pics,my_pics_x,my_pics_y);
blit(buffer, screen, 0,0,0,0,640,480);
clear_bitmap(buffer);
}
destroy_bitmap(my_pic);
destroy_bitmap(my_pics);
destroy_bitmap(buffer);
destroy_bitmap(bitty);
return 0;
}
END_OF_MAIN()
【问题讨论】: