【发布时间】:2014-03-13 19:28:19
【问题描述】:
所以,我正在构建一个 pebble 应用程序,为了搞清楚一些事情,我首先对电话到 pebble 的连接进行了一些测试。尽管像往常一样在 C 中,我被困在最基本的部分。初始文本没有显示,屏幕只是空白。
以下是相关代码:
static void change_text(Layer *layer, GContext *ctx){
text_layer_set_text(textLayer, textRecieved);
APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "Changing to: %s", textRecieved);
}
static void window_load(Window *window){
GRect bounds = layer_get_bounds(window_get_root_layer(window));
textLayer = text_layer_create(GRect(5,5, bounds.size.w-10, 30));
textRecieved = (char *) malloc(BUFFER_SIZE);
memset(textRecieved,0,BUFFER_SIZE);
strcpy(textRecieved, "Nothing yet.");
text_layer_set_text(textLayer, textRecieved);
layer_add_child(window_get_root_layer(window), text_layer_get_layer(textLayer));
APP_LOG(APP_LOG_LEVEL_DEBUG, "Recieved: %s", textRecieved);
layer_set_update_proc(text_layer_get_layer(textLayer), change_text);
}
相关变量定义(在文件的最顶部):
TextLayer* textLayer;
const int BUFFER_SIZE = 100;
char* textRecieved;
如果我注释掉 *layer_set_update_proc(...);* 行,我可以看到文本。我可能在 change_text 方法中做错了。 (它在window_load 之后不久被调用。)我的调试打印输出是:
[DEBUG] app_message.c:70: Recieved: Nothing yet.
[DEBUG] app_message.c:55: Changing to: Nothing yet.
【问题讨论】:
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你为什么打电话给
layer_set_update_proc?这会覆盖文本层的绘制行为,因此它不会自行绘制。 -
哦!我认为这是编辑任何元素的正确方法。所以我可以随心所欲地更改文本?
标签: c pebble-watch