【发布时间】:2013-12-22 15:25:14
【问题描述】:
我正在为零和棋盘游戏制作 AI。就是下面这个游戏http://en.wikipedia.org/wiki/Y_%28game%29
我使用的棋盘每边有 15 个区域,所以总共有 120 个六边形。对于标准的极小极大方法来说,这显然是一种很大的方式。我想我可以因为对称而剪掉很多,但我仍然认为这还不够。
当游戏过于复杂而无法搜索所有选项时,是否有任何可行的极小极大替代方案?
谢谢
【问题讨论】:
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OP 要求提供针对特定问题的可能替代算法列表,而不是针对给定场景的最佳算法。所以我看不出这个问题是基于意见的。
标签: tree artificial-intelligence minimax