【发布时间】:2016-03-01 02:36:48
【问题描述】:
我正在尝试为 3D Tic Tac Toe 游戏实现带有 Alpha-beta 修剪的 Minimax。但是,该算法似乎选择了次优路径。
例如,您只需直接穿过立方体的中间或穿过一个棋盘即可获胜。 AI 似乎会选择在下一个回合而不是当前回合最佳的单元格。
我尝试重新创建和使用我为算法返回的启发式,但我没有取得太大进展。不管是哪一层,它似乎都有同样的问题。
代码是here。
相关部分是 computers_move 和 think_ahead(以及 '2' 变体,这些只是我在尝试一种稍微替代的方法)。
我希望这可能是我忽略的一些简单问题,但据我所知,我不确定问题是什么。如果有人能阐明这个问题,我将不胜感激。
def computers_move2(self):
best_score = -1000
best_move = None
h = None
win = False
for move in self.allowed_moves:
self.move(move, self.ai)
if self.complete:
win = True
break
else:
h = self.think_ahead2(self.human, -1000, 1000)
self.depth_count = 0
if h >= best_score:
best_score = h
best_move = move
self.undo_move(move)
else:
self.undo_move(move)
if not win:
self.move(best_move, self.ai)
self.human_turn = True
def think_ahead2(self, player, a, b):
if self.depth_count <= self.difficulty:
self.depth_count += 1
if player == self.ai:
h = None
for move in self.allowed_moves:
self.move(move, player)
if self.complete:
self.undo_move(move)
return 1000
else:
h = self.think_ahead2(self.human, a, b)
if h > a:
a = h
self.undo_move(move)
else:
self.undo_move(move)
if a >= b:
break
return a
else:
h = None
for move in self.allowed_moves:
self.move(move, player)
if self.complete:
self.undo_move(move)
return -1000
else:
h = self.think_ahead2(self.ai, a, b)
if h < b:
b = h
self.undo_move(move)
else:
self.undo_move(move)
if a >= b:
break
return b
else:
diff = self.check_available(self.ai) - self.check_available(self.human)
return diff
【问题讨论】:
标签: python algorithm artificial-intelligence minimax alpha-beta-pruning