【发布时间】:2017-03-26 10:22:26
【问题描述】:
您好,首先我的英语非常好,所以当有些事情无法理解时,请见谅。我为井字游戏编写了一个 MinMax 算法,它工作得非常好。所以我尝试了一个四连接的 MinMax 算法,遗憾的是它不能像我想要的那样工作。然后我在谷歌上找到了Alpha beta MinMax,当我终于理解它时,我尝试了它,但它是一场灾难^^。这是我为 4 连接所做的 MinMax,有人可以给我建议如何实现 alpha 和 beta 吗?
private int computerzug(Color[][] board, int depth, Color spielerFarbe)
{
if(getGameLogic().hasWon(board, spielerFarbe))
{
System.out.println("hy");
return -10 -depth;
}
if(getGameLogic().hasDraw(board))
{
return 0;
}
if(depth==6)
{
return 0;
}
int max = Integer.MIN_VALUE;
int index = 0;
for(int i =0;i<board[0].length;i++)
{
if(board[0][i].equals(Color.WHITE))
{
Color[][] board1 = new Color[board.length][board[0].length];
board1 = copy(board);
board1[getRow(board, i)][i] = spielerFarbe;
int moval = -computerzug(board1, depth+1, (spielerFarbe.equals(Color.BLUE)?Color.RED:Color.BLUE));
if(moval> max)
{
max = moval;
index = i;
}
}
}
if(depth==0)
{
col = index;
row = getRow(this.board, index);
}
return max;
}
我正在使用二维颜色阵列来模拟电路板。
【问题讨论】:
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我也很欣赏一些关于 Java 或算法的一般建议 :) 我总是乐于学习新东西
标签: java algorithm alpha-beta-pruning