【发布时间】:2020-12-31 14:15:17
【问题描述】:
问题
我正在尝试使用带有 alpha-beta-pruning 的 negamax 算法来解决完美信息零和游戏(如滴答声或国际象棋)。目标是证明一名球员是否可以强制获胜或平局。这意味着没有深度限制,但算法始终评估游戏树,直到出现胜利/平局。
我花了数周时间针对我的特定游戏优化我的代码,并将其缩短为我会说的几天的运行时间。但问题就在这里:
由于 alpha-beta-pruning,minimax-algorithm 的运行时间是高度不可预测的。我不知道它会在接下来的 5 分钟内完成还是再运行 5 周,直到我真正模拟它为止。我希望能够预测剩余的运行时间,而不是偏离几个数量级。
到目前为止我尝试了什么
我正在记录所有 sub- 和 subsub-branch 的结果,最多 5*sub-branches 以及我花费的时间机器来模拟它们。然后我只是假设同一级别的职位需要相同的时间来评估并收工。这些预测有时会偏离10 倍或更多。
我还查看了记录的数据,以了解我的假设是否成立。评估一个5*子分支所需的时间在0.01s 和180s 之间变化。这就是为什么我的预测不正确的原因。谁会猜到。
我的问题
我想这将适用于 minimax 的所有实现:
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是否有更复杂的算法可以准确预测带有 alpha-beta-pruning 的 minimax-algorithm 的剩余运行时间?还是极小极大只是设计不可预测的?
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如果是,它们是如何工作的?
【问题讨论】:
标签: algorithm runtime prediction minimax negamax