【发布时间】:2021-04-14 11:12:06
【问题描述】:
我目前正在使用 chess.js、chessboard.js 和 minimax 算法创建一个国际象棋引擎。我最终想实现 alpha-beta,但现在,我只想让 minimax 工作。计算机似乎在思考,但它通常只做 Nc6。如果我将棋子移动到 d4,通常会与马一起使用,但有时它只是在马打开的位置来回移动车。如果骑士没有什么可以采取的,计算机会移动 Rook 或其他一些无意义的移动。我最好的猜测是所有的动作都返回相同的估值,所以它只是在可能的动作数组中迈出第一步,因此左上角的车是主要目标。我应该注意,我的部分困惑在于递归函数的工作方式,而我在网上找到的关于递归函数的大部分内容都让我比刚开始时更加困惑。
我使用 Express.js 和 public/javascripts 中的 chessboard.js 配置作为包含在 index.ejs 文件夹中的 boardInit.js,当用户移动时,一个 Post 请求被发送到 /moveVsComp .它将它发送到服务器,其中 /moveVsComp 的 app.post 函数告诉 chess.js 进行玩家所做的移动。
玩家移动记录后,计算机调用computerMoveBlack函数。
post请求中的函数调用:
let compMove = computerMoveBlack(3);
game.load(currentFen)
game.move(compMove)
res.status(200).send({snapback: false, fen: game.fen()})
computerMoveBlack 功能:
function computerMoveBlack(depth) {
let bestMove = ['', 105];
for (let move of game.moves()) {
game.move(move)
let value = minimax(move, depth-1, false)
if (value < bestMove[1]) {
bestMove = [move, value]
}
game.undo()
}
console.log(bestMove[0])
return bestMove[0]
}
这个函数循环遍历所有的移动,我使用它是因为它似乎是保持最佳移动的最佳方式,而不是仅仅返回当前位置的估值。
极小极大函数:
function minimax(node, depth, maximizingPlayer) {
let value = maximizingPlayer ? -105 : 105
if (depth === 0 || game.game_over()) return getValuation()
if (maximizingPlayer) {
for (let move of game.moves()) {
game.move(move)
value = Math.max(value, minimax(move, depth-1, false))
game.undo()
}
return value
} else {
for (let move of game.moves()) {
game.move(move)
value = Math.min(value, minimax(move, depth-1, true))
game.undo()
}
return value
}
}
getValuation函数:
function getValuation() {
let evalString = game.fen().split(' ')[0];
let score = 0;
score += (evalString.split('r').length -1) * -5 || 0;
score += (evalString.split('b').length -1) * -3 || 0;
score += (evalString.split('n').length -1) * -3 || 0;
score += (evalString.split('q').length -1) * -9 || 0;
score += (evalString.split('p').length -1) * -1 || 0;
score += (evalString.split('R').length -1) * 5 || 0;
score += (evalString.split('N').length -1) * 3 || 0;
score += (evalString.split('B').length -1) * 3 || 0;
score += (evalString.split('Q').length -1) * 9 || 0;
score += (evalString.split('P').length -1) || 0;
return score;
}
我应该注意,我知道在这个用例中使用 FEN 进行估值非常慢,但我不确定有什么更好的替代方案。
就像对问题的回顾一样,我试图弄清楚为什么它每次都在数组中迈出第一步,我的函数格式有什么问题,以及有什么更好的方法来获得头寸的估值与 FEN 的字符串操作相反。
【问题讨论】:
标签: javascript express chess minimax chessboard.js