【发布时间】:2017-03-08 09:09:56
【问题描述】:
我开发了一个简单的点云数据查看器(仅供学习),我正在使用 Qt 库。我的第一个实现使用了 QOpenGLWindow 但现在我想使用 QOpenGLWidget 来使用它,例如动态库。
关于 QOpenGLWidget,它只在第一次“绘画”中工作(在我创建小部件时调用 PaintGL),并且在连续的 paintGL() 调用中没有任何反应。 QOpenGLWindow中没有出现这个问题,完美运行。
我的 PaintGL() 使用我的类的下一个方法绘制:
void AEOpenGLViewer::renderGL() {
// Clear
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
shader_program->bind();
shader_program->setUniformValue(u_worldToCamera, camera.toMatrix());
shader_program->setUniformValue(u_cameraToView, projection);
{
for (size_t globjects_index = 0; globjects_index < objects.size(); ++globjects_index) {
objects.at(globjects_index).vao->bind();
shader_program->setUniformValue(u_modelToWorld, objects.at(globjects_index).transform.toMatrix());
glDrawArrays(objects.at(globjects_index).primitive_type, 0, objects.at(globjects_index).vertices.size());
objects.at(globjects_index).vao->release();
}
}
shader_program->release();
}
其中“objects”是在我的应用程序中定义 OpenGL 对象的本地结构的 std::vector:
typedef struct {
QOpenGLBuffer *vbo;
QOpenGLVertexArrayObject *vao;
GLenum primitive_type;
std::vector<Vertex> vertices;
Transform3D transform;
} GLObject;
使用输入事件(KeyPressEvent、MouseMoveEvent..)调用插槽“update()”只是为了减少 GPU 负载。
如果有人感兴趣,vbo分配如下:
void AEOpenGLViewer::prepareObjectInGPU(GLObject globject) {
shader_program->bind();
{
// Create Buffer (Do not release until VAO is created) (vbo)
globject.vbo->create();
globject.vbo->bind();
globject.vbo->setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw);
globject.vbo->allocate(globject.vertices.data(), globject.vertices.size() * sizeof(Vertex));
// Create Vertex Array Object (vao)
globject.vao->create();
globject.vao->bind();
shader_program->enableAttributeArray(0);
shader_program->enableAttributeArray(1);
shader_program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, Vertex::positionOffset(), Vertex::PositionTupleSize, Vertex::stride());
shader_program->setAttributeBuffer(1, GL_FLOAT, Vertex::colorOffset(), Vertex::ColorTupleSize, Vertex::stride());
// Release (unbind) all
globject.vbo->release();
globject.vao->release();
}
shader_program->release();
}
【问题讨论】: