【发布时间】:2021-05-16 23:52:08
【问题描述】:
这学期我要上一门编码课程,其中一个项目要求我们制作任何类型的游戏。我选择制作一个包含在一个盒子中的游戏,敌人在屏幕上完全移动,然后再次出现在不同的 x 或 y 坐标处以增加一些变化。我正在处理的问题是添加创建“敌人”所需的代码之后,我为玩家乌龟的移动设置的键不再起作用,另一个奇怪的事情是玩家乌龟会在程序运行时原地旋转跑。我完全不知道如何让乌龟在为敌人编写代码之前正确地响应代码。我不相信敌人的代码是问题,因为当它被注释掉时,它的行为仍然相同。为简洁起见,我没有包含敌人代码。此代码是在 Python 3 中完成的。如果可以,请提供帮助! 编辑:我删除了 window.onkeypress(mov_x,"x") 后面的括号,在为敌人添加代码后它不会响应,它在没有敌人代码的情况下工作,但这有点删除了游戏。感谢您的帮助!
import turtle
import random
#screen
window = turtle.Screen()
window.title("Final Project Game")
window.bgcolor("gray")
window.setup(width=600,height=600)
#player
t= turtle.Turtle()
t.speed(5)
t.shape("triangle")
t.color("blue")
t.penup()
#player movement
def mov_rt():
t.seth(0)
t.fd(20)
def mov_lt():
t.seth(180)
t.fd(20)
def mov_up():
t.seth(90)
t.fd(20)
def mov_dw():
t.seth(270)
t.fd(20)
window.onkeypress(mov_rt,"d")
window.onkeypress(mov_lt,"a")
window.onkeypress(mov_up,"w")
window.onkeypress(mov_dw,"s")
window.listen()
#enemies
enemies = []
turt_num = turtle.numinput("Final","Number of Enemies", default=5, minval=1,maxval=10)
e_dir= [0,90,180,270]
if turt_num == 1:
e1= turtle.Turtle("square",visible=False)
e1.speed(5)
e1.color("red")
e1.penup()
e1.setpos(random.randint(-290,290),random.randint(-290,290))
e1.seth(random.choice(e_dir))
enemies.append(e1)
e1.st()
elif turt_num == 2:
e1= turtle.Turtle("square",visible=False)
e1.speed(5)
e1.color("red")
e1.penup()
e1.setpos(random.randint(-290,290),random.randint(-290,290))
e1.seth(random.choice(e_dir))
enemies.append(e1)
e2= turtle.Turtle("square",visible=False)
e2.speed(5)
e2.color("red")
e2.penup()
e2.setpos(random.randint(-290,290),random.randint(-290,290))
e2.seth(random.choice(e_dir))
enemies.append(e2)
e1.st()
e2.st()
elif turt_num ==3:
e1= turtle.Turtle("square",visible=False)
e1.speed(5)
e1.color("red")
e1.penup()
e1.setpos(random.randint(-290,290),random.randint(-290,290))
e1.seth(random.choice(e_dir))
enemies.append(e1)
e2= turtle.Turtle("square",visible=False)
e2.speed(5)
e2.color("red")
e2.penup()
e2.setpos(random.randint(-290,290),random.randint(-290,290))
e2.seth(random.choice(e_dir))
enemies.append(e2)
e3= turtle.Turtle("square",visible=False)
e3.speed(5)
e3.color("red")
e3.penup()
e3.setpos(random.randint(-290,290),random.randint(-290,290))
e3.seth(random.choice(e_dir))
enemies.append(e3)
e1.st()
e2.st()
e3.st()
#borders
def border(): #if you hold down the button it wont reappear bc youre still moving while the turtle is trying to move to the desired target
tx, ty= t.pos()
if t.xcor() >295:
t.ht()
t.setpos(-295,ty)
t.st()
if t.xcor() <-295:
t.ht()
t.setpos(295,ty)
t.st()
if t.ycor() >295:
t.ht()
t.setpos(tx,-295)
t.st()
if t.ycor() <-295:
t.ht()
t.setpos(tx,295)
t.st()
#main game loop
while True:
window.update()
border()
turtle.mainloop()
【问题讨论】:
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我对海龟很生疏,但底部的循环很可疑。
while True循环永远不会退出,所以turtle.mainloop()永远不会运行。 -
window.onkeypress(mov_rt(),"d")只调用了一次mov_rt函数,就在那个时刻,然后将其返回值(即None)分配为稍后按下“d”的处理程序钥匙。您想在此处将 函数本身(因此只需mov_rt不带括号)作为参数传递。
标签: python python-turtle