【问题标题】:Precise pixel grid overlay in Core Graphics?Core Graphics 中的精确像素网格叠加?
【发布时间】:2011-05-26 04:35:20
【问题描述】:

在创建以像素为中心的图像编辑器的实验中,我一直在尝试绘制精确的网格叠加层,以在尝试访问某些像素时帮助指导用户。但是,我绘制的网格不是很均匀,尤其是在较小的尺寸下。这是每隔几个正常列的一个稍大的列的常规模式,所以我认为这是一个舍入问题,但我在我的代码中看不到它。这是我的代码:

    - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    CGContextAddRect(context, NSRectToCGRect(self.bounds));
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationNone);
    CGContextSetShouldAntialias(context, NO);

    if (image)
    {

        NSRect imageRect = NSZeroRect;
        imageRect.size = CGImageGetSize([image CGImage]);
        drawRect = [self bounds];
        NSRect viewRect = drawRect;
        CGFloat aspectRatio = imageRect.size.width / imageRect.size.height;
        if (viewRect.size.width / viewRect.size.height <= aspectRatio)
        {
            drawRect.size.width = viewRect.size.width;
            drawRect.size.height = imageRect.size.height * (viewRect.size.width / imageRect.size.width);
        }
        else
        {
            drawRect.size.height = viewRect.size.height;
            drawRect.size.width = imageRect.size.width * (viewRect.size.height / imageRect.size.height);
        }

        drawRect.origin.x += (viewRect.size.width - drawRect.size.width) / 2.0;
        drawRect.origin.y += (viewRect.size.height - drawRect.size.height) / 2.0;

        CGContextDrawImage(context, drawRect, [image CGImage]);

        if (showPixelGrid)
        {
            //Draw grid by creating start and end points for vertical and horizontal lines.
            //FIXME: Grid is uneven, especially at smaller sizes. 
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, CGColorGetConstantColor(kCGColorBlack));
            CGContextAddRect(context, drawRect);
            CGContextStrokePath(context);
            NSUInteger numXPoints = (NSUInteger)imageRect.size.width * 2;
            NSUInteger numYPoints = (NSUInteger)imageRect.size.height * 2;
            CGPoint xPoints[numXPoints];
            CGPoint yPoints[numYPoints];
            CGPoint startPoint;
            CGPoint endPoint;
            CGFloat widthRatio = drawRect.size.width / imageRect.size.width;
            CGFloat heightRatio = drawRect.size.height / imageRect.size.height;
            startPoint.x  = drawRect.origin.x;
            startPoint.y = drawRect.origin.y;
            endPoint.x = drawRect.origin.x;
            endPoint.y = drawRect.size.height + drawRect.origin.y;
            for (NSUInteger i = 0; i < numXPoints; i += 2)
            {
                startPoint.x += widthRatio;
                endPoint.x += widthRatio;
                xPoints[i] = startPoint;
                xPoints[i + 1] = endPoint;
            }
            startPoint.x  = drawRect.origin.x;
            startPoint.y = drawRect.origin.y;
            endPoint.x = drawRect.size.width + drawRect.origin.x;
            endPoint.y = drawRect.origin.y;
            for (NSUInteger i = 0; i < numYPoints; i += 2)
            {
                startPoint.y += heightRatio;
                endPoint.y += heightRatio;
                yPoints[i] = startPoint;
                yPoints[i + 1] = endPoint;
            }
            CGContextStrokeLineSegments(context, xPoints, numXPoints);
            CGContextStrokeLineSegments(context, yPoints, numYPoints);
        }
    }

}

有什么想法吗?

【问题讨论】:

    标签: cocoa core-graphics nsimage cgimage


    【解决方案1】:

    更新:我通过一些调整设法让您的代码运行 - CGImageGetSize() 来自哪里? - 我真的看不出问题所在,除了列即使在极小的尺寸下也不完全一样。这就是它必须如何工作的方式。解决这个问题的唯一方法是将缩放固定为图像大小的整数倍 - 换句话说,获得小于视图大小的图像大小的最大整数倍 - 或者减少在屏幕上绘制的线条数量非常小尺寸以摆脱这种人工制品。像素网格只有在大多数编辑器中放大很远时才会变得可见是有原因的。更不用说,如果网格在 3-4 倍分辨率下仍然可见,那么您的视图就太忙了。


    我无法运行您提供的代码,因为那里有一堆类 ivars,但粗略一看,我会说它与绘制像素边界有关。在您舍入一个整数以消除模糊的 AA 伪影后(我注意到您关闭了 AA,但理想情况下您不应该这样做),然后您需要将 0.5 添加到您的原点以在 像素的中心,而不是边界

    像这样:

    +---X---+---+---+---+---+
    |   |   |   | Y |   |   |
    +---+---+---+---+---+---+
    
    X : CGPoint (1, 1)
    Y : CGPoint (3.5, 0.5)
    

    你想从像素的中心开始绘制,否则你的线会跨越两个像素。

    换句话说,在您设置 xPoints 和 yPoints 的地方,请确保将 floor() 或 round() 您的值加上 0.5。

    【讨论】:

    • 谢谢,我试试看。 CGImageGetSize 只是我写的一个方便的函数。我会看看手动舍入和添加 0.5 是否得到我想要的外观。否则我可能只是希望您建议并将缩放锁定为整数。
    • 正如你所说,除非我将视图限制为整数比率,否则轻微的不均匀似乎是不可避免的。谢谢。
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