【发布时间】:2015-02-22 21:06:36
【问题描述】:
我正在使用 sprite kit 开发一款游戏,并且一直在尝试在节点前获得一个点。我一直在阅读三角学,但没能做到。
问题:在 SKSpriteNode 前面获取一个 CGPoint x 个单位,相对于 zRotation。请参阅此处的插图:http://i.stack.imgur.com/TGZ51.png
我知道我可以使用三角形中相邻和相反的长度来计算斜边的距离(并且斜边是一个向量?)。但是,我无法理解如何获取相对于当前 zPosition 的这个向量以及如何从向量中获取一个点。
如果有人能提供一些示例代码或指出我可以找到更多信息的方向,我将不胜感激。
非常感谢!
【问题讨论】:
标签: sprite-kit trigonometry skspritenode cgpoint