【发布时间】:2010-11-21 07:45:13
【问题描述】:
我的应用程序中同时覆盖了 onKeyDown 和 onMotionEvent。这两种方法都有效,但 onKeyDown 有奇怪的行为。我始终可以与设备上的屏幕进行交互,但是在与屏幕交互后,按钮不起作用。为了让它们再次工作,我必须按下其他按钮(我不使用的按钮)才能让它们再次工作。如果我再次与屏幕交互,按钮将不再起作用。
我正在编写的应用程序是一个游戏,所以按钮调用是在表面上进行的,然后传递给运行游戏的线程。
我在 HTC Aria 上进行调试,但问题仍然存在于我的模拟器中。
编辑
我拥有的基本代码与here详述的相同。
按钮的代码如下:
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
return thread.doKeyDown(keyCode, msg);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return thread.doTouchEvent(event);
}
public boolean doKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg) {
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
return true;
}
return false;
}
}
public boolean doTouchEvent(MotionEvent event) {
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (mState == STATE_PLAYING) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
if (event.getX() > 2 * (mWallX / 3)) {
//shoot arrow
shoot(event.getX(), event.getY());
//turn player
mPlayer.rotate(event.getX(), event.getY());
return true;
} else if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_MOVE && event.getX() < 2 * (mWallX / 3)) {
//temp button on left for stress test
stressTest = !stressTest;
return true;
}
}
}
return false;
}
}
【问题讨论】:
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你从onKeyDown返回什么?
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你阻塞了 UI 线程吗? IE。将控制从事件处理程序传递到游戏代码。你能发布有问题的代码吗?
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发布代码..您可能正在阻止 UI 线程,该线程将描述您看到/体验的关键行为
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发布了我的按钮代码。我到底需要做什么来防止它阻塞线程?