【问题标题】:Huawei 8.0 Renderscript failed loading RS driver华为 8.0 Renderscript 加载 RS 驱动失败
【发布时间】:2018-08-17 14:54:30
【问题描述】:

我正在开发一个应用,它使用 Camera2 APIRenderscript API 使用自定义脚本执行 YUV 到 RGB 的转换。

该应用可在所有设备上运行,但在配备 Android Oreo 8.0 的高端 华为 设备上(7.0 运行良好)。

我怀疑在新的更新中缺少一个库,并且默认的 RS 实现无法处理我的操作。

这里是应用启动时RS相关的logcat:

D/OpenGLRenderer:   HWUI Binary is  enabled
D/OpenGLRenderer: HWUI GL Pipeline
D/RenderScript HIDL Adaptation: IRenderScriptDevice::getService()
D/RenderScript HIDL Adaptation: IRenderScriptDevice::getService() returned 0x0
    Using Fallback Path.
E/RenderScript: Failed loading RS driver: dlopen failed: library "libRSDriverArm.so" not found
E/RenderScript: Failed to load runtime libRSDriverArm.so, loading default
D/RenderScript: Successfully queried cache dir: /data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache
    Setting cache dir: /data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache
E/RenderScript: Unable to open shared library (/data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache/com.android.renderscript.cache/librs.yuv420888.so): (null)
V/RenderScript: Invoking /system/bin/bcc with args '/system/bin/bcc -unroll-runtime -scalarize-load-store -rs-global-info -rs-global-info-skip-constant -o yuv420888 -output_path /data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache/com.android.renderscript.cache -bclib /system/lib/libclcore_neon.bc -mtriple armv7-none-linux-gnueabi -O 3 -fPIC -embedRSInfo /data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache/com.android.renderscript.cache/yuv420888.bc -build-checksum abadcafe'
V/RenderScript: Invoking /system/bin/ld.mc with args '/system/bin/ld.mc -shared -nostdlib /system/lib/libcompiler_rt.so -mtriple=armv7-none-linux-gnueabi --library-path=/system/vendor/lib --library-path=/system/lib -lRSDriver -lm -lc /data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache/com.android.renderscript.cache/yuv420888.o -o /data/user_de/0/com.loopsie.android/code_cache/com.android.renderscript.cache/librs.yuv420888.so'
I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4
D/OpenGLRenderer: Swap behavior 2

按照应用程序的流程,帧从 Renderscript 分配发送到连接到 OpenGL 的 SurfaceTexture 的 Surface。

似乎收到了帧,但由于一些内部错误,它全是黑色的。 由于同一个应用程序在 7.0 上运行,我担心的是 8.0 更新。

有没有办法进一步调查这个问题? 有没有人可以提供更多见解?

【问题讨论】:

  • 我在华为 P20 lite 上遇到了同样的问题。您找到问题的解决方案了吗?
  • 如果我的回答有帮助,请将其标记为正确答案,以便其他有相同问题的人实际看到它有效。

标签: android opengl-es android-camera2 renderscript huawei-mobile-services


【解决方案1】:

这似乎是由于更新导致与某些设备不兼容而导致的 RS 库运行时错误。尝试将您的 gradle 版本降级为:

>  classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'

希望这会有所帮助。

然而,应该注意的是,文档说它缓存了您的脚本的特定于设备的优化版本,关键字“优化”。这意味着您的脚本应该仍然可以在弹出此错误的设备上运行(包括您的华为)。

更新尝试使用:

gradle-4.10.1-all.zip
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.3.0'

// buildToolsVersion does NOT have to be manually set as you are using gradle version > 3.2.1 (will default to 28.0.3) so you can remove this line.
buildToolsVersion '28.0.3' 

我相信这个补丁也可以解决您手机上的问题。如果没有,您仍然可以使用 3.2.1 解决方案。

【讨论】:

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