【发布时间】:2014-11-02 19:40:09
【问题描述】:
我需要将一些 OpenGL 代码移植到 C# OpenTK。 这是我从 C++ 中的像素数组更新映射 PBO 的块:
GLubyte* ptr = (GLubyte*)glMapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
if(ptr)
{
memcpy(ptr,imageInfo.Data,IMG_DATA_SIZE);
glUnmapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER);
}
我需要在 OpenTK 中做同样的事情。我的图像数据来自 Bitmap 的一个实例。 我尝试了以下方法:
IntPtr ptr = GL.MapBuffer(BufferTarget.PixelUnpackBuffer, BufferAccess.WriteOnly);
if(ptr != IntPtr.Zero)
{
BitmapData data = updateColorMap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, updateColorMap.Width, updateColorMap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(data.Scan0, 0, ptr, IMG_DATA_SIZE);
}
但是 Marshal.Copy 要求第一个参数是 byte[] 类型。我没有找到如何从 BitmapData 中检索它。它只返回 IntPtr (data.Scan0)。
那么如何从 Bitmap 中获取字节数组呢?
更新:
与此同时,我从 OpenTK 论坛获得了帮助,他们提议改为这样做:
unsafe
{
GL.BufferData(BufferTarget.PixelUnpackBuffer, new IntPtr(IMG_DATA_SIZE), IntPtr.Zero, BufferUsageHint.StreamDraw);
byte* ptr = (byte*)GL.MapBuffer(BufferTarget.PixelUnpackBuffer, BufferAccess.WriteOnly);
if (ptr != null)
{
BitmapData data = updateDepthMap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, updateDepthMap.Width, updateDepthMap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* scan0 = (byte*)data.Scan0.ToPointer();
for (int i = 0; i < IMG_DATA_SIZE; ++i)
{
*ptr = *scan0;
++ptr;
++scan0;
}
updateDepthMap.UnlockBits(data);
GL.UnmapBuffer(BufferTarget.PixelUnpackBuffer);
}
}//unsafe
现在,这可行,但它非常慢!常规纹理更新的运行速度比这快 2 倍,即 错误,因为异步 PBO 传输应该加快纹理上传。在我的 C++ 版本中,PBO 上传确实会导致几乎 2 倍的性能提升。
【问题讨论】:
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使用 IntPtr 应该没问题,否则我遗漏了一些东西,但也有 stackoverflow.com/questions/5298930/…
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不正确,会导致编译错误。第一个参数需要 byte[] 而不是 IntPtr