【发布时间】:2016-02-09 06:41:52
【问题描述】:
在MirroringFrameLayout 中,传递给draw 方法的画布是硬件加速的,但bmpBackedCanvas 不是硬件加速的。
它还继续使用 preDrawListener 调用draw 方法,尽管屏幕上没有任何改变,但它会强制重绘。
1.有没有其他方法可以在视图更改时使视图无效,而不是重复发布invalidte() ?
2.bmpBackedCanvas可以创建为硬件加速(层类硬件)吗?
【问题讨论】: