【发布时间】:2013-02-02 08:07:47
【问题描述】:
这编译得很好:
static final Screen screen = Screen.getInstance();
static final InputListener listener = InputListener.getInstance();
static
{
screen.addListener(listener);
screen.setCurrentState(new MainMenu());
screen.setVisible(true);
}
private GameManager(){
mobs = new ArrayList<Mobile>();
player = new Player(100, 100);
mobs.add(player);
}
这不是:
static final Screen screen = Screen.getInstance();
static final InputListener listener = InputListener.getInstance();
private GameManager(){
mobs = new ArrayList<Mobile>();
player = new Player(100, 100);
mobs.add(player);
screen.addListener(listener);
screen.setCurrentState(new MainMenu());
screen.setVisible(true);
}
抛出:线程“main”中的异常 java.lang.ExceptionInInitializerError 说:
Caused by: java.lang.NullPointerException
at main.pack.minerdude.GameManager.<init>(GameManager.java:42)
at main.pack.minerdude.GameManager.<clinit>(GameManager.java:10)
... 1 more
第 10 行是:
private static final GameManager manager = new GameManager();
第 42 行指的是“退货经理”:
public static GameManager getInstance(){
return manager;
}
如果静态块是在创建生物并添加玩家之后生成的,为什么会有这样的行为?
编辑
所以,这是我执行这段代码并得到以下输出后的结论:
GameManager constructor
Screen constructor
Screen getInstance
static of GameManager
GameManager GetInstance
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有些类想要一个 GameManager 对象,所以要返回它,必须先创建它。
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GameManager 有一个声明为静态的 Screen 对象,并且具有与第一步相同的要求。
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屏幕获取已创建,因此 GameManager 已初始化其静态对象并继续初始化以下静态对象。
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现在 GameManager 已完全初始化,它会将自身返回给第一个调用者。
人们会假设当 GameManager getInstnace 被调用时,在调用它的构造函数之前,它会首先初始化它的所有静态,但它似乎不是这样工作的,因为构造函数在它的任何静态之前被调用。如果我直接创建一个新的 GameManager - 不使用 getInstance() - 然后将保留顺序:静态、变量、构造函数然后返回。
【问题讨论】:
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at ..GameManager.java:42虽然 42 可能是生命、宇宙和一切的意义,但该来源不包含 42 行。为了尽快获得更好的帮助,请发帖SSCCE。 -
我只发布了冲突的代码。我认为我在初始化它们之前尝试使用一些变量。我认为当你创建一个对象时,实例/类变量在构造函数之前首先被初始化。显然我错了,因为如果我在构造函数中初始化 statis,然后再赋予它们任何值,那么代码编译得很好。
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考虑阅读this question,它可能对你有所帮助。
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两者都 compile 很好,与您的描述相反。只是 执行 时的失败之一。
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鉴于堆栈跟踪,我怀疑第 42 行真的是
getInstance()方法。我希望它在构造函数中。
标签: java exception static initialization