【发布时间】:2018-12-25 17:25:41
【问题描述】:
游戏在 Unity 屏幕视图中看起来不错,但如果我构建并选择不同的分辨率屏幕尺寸,游戏看起来很笨拙且不成比例。特别是当我进入全屏模式时。我正在使用 Unity 2019.1.1a(我认为它仍处于测试阶段?)。我正在为 Windows PC 开发一个自上而下的 2D 游戏。
如何将其修复为游戏在任何屏幕尺寸上的外观都相同?
【问题讨论】:
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您需要更具体。要回答这个问题,整整一章的统一文档是不够的。如果您正在谈论新的统一 UI,则需要显示您为相机或 UI 设置的内容
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我可以添加图片。我基本上创建了低分辨率的墙壁和地板。墙壁的颜色与地板的颜色不同。第一层是白色的地板和黑色的墙壁。我设计了1门房、2门房、3门房和4门房。每种房间类型都有自己的摄像头和一个碰撞器,该碰撞器可以切断该摄像头并停用最后一个房间的摄像头。房间是空的,因为这是一个简单的迷宫游戏。无论如何,我制作了房间预制件,然后将它们拖放到场景中。但是当我使用与我的游戏屏幕不同的分辨率时,它看起来很糟糕。我很快就会添加一张照片。