【问题标题】:Setting Screen to Format on all Windows PC sizes在所有 Windows PC 尺寸上将屏幕设置为格式化
【发布时间】:2018-12-25 17:25:41
【问题描述】:

游戏在 Unity 屏幕视图中看起来不错,但如果我构建并选择不同的分辨率屏幕尺寸,游戏看起来很笨拙且不成比例。特别是当我进入全屏模式时。我正在使用 Unity 2019.1.1a(我认为它仍处于测试阶段?)。我正在为 Windows PC 开发一个自上而下的 2D 游戏。

如何将其修复为游戏在任何屏幕尺寸上的外观都相同?

【问题讨论】:

  • 您需要更具体。要回答这个问题,整整一章的统一文档是不够的。如果您正在谈论新的统一 UI,则需要显示您为相机或 UI 设置的内容
  • 我可以添加图片。我基本上创建了低分辨率的墙壁和地板。墙壁的颜色与地板的颜色不同。第一层是白色的地板和黑色的墙壁。我设计了1门房、2门房、3门房和4门房。每种房间类型都有自己的摄像头和一个碰撞器,该碰撞器可以切断该摄像头并停用最后一个房间的摄像头。房间是空的,因为这是一个简单的迷宫游戏。无论如何,我制作了房间预制件,然后将它们拖放到场景中。但是当我使用与我的游戏屏幕不同的分辨率时,它看起来很糟糕。我很快就会添加一张照片。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

【讨论】:

  • 谢谢!如果我找到我所寻求的答案,我会仔细查看并通知您。
  • 我点击了您的顶部链接,在 12 分钟内他准确地告诉了我我需要知道的内容!我一直想知道锚实际上是用来做什么的!这教会了我如何设计自己的比例方面!我一直想在移动平台上进行设计,视频甚至展示了如何切换平台!我一直在 JDK/SK 设置方面遇到问题,所以不确定我是否能够利用它,但希望如此!非常感谢,朋友!
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