【发布时间】:2012-04-18 19:50:49
【问题描述】:
我过去曾编写过一款 Android 游戏,但总是遇到内存问题,因为我的图像非常大 ~(每张 1000x400 像素)。我现在想知道是否有必要将图像仅作为位图加载到内存中。有什么理由不加载一些无损压缩格式的位图吗?
我对图像压缩/解压缩效率一无所知,但我认为会有性能问题。但我觉得“简单”的压缩算法似乎不能太占用处理器资源,即使它们只将图像减少到未压缩内存占用的一半。
【问题讨论】:
标签: android bitmap image-compression