【发布时间】:2013-03-20 16:54:26
【问题描述】:
由于看似过早的 Out of Memory 异常,我们一直在仔细检查各种 .NET 结构的内存使用情况……尤其是大型对象,它们往往会使大型对象堆碎片化,从而导致过早的 Out of Memory 异常。一个有点令人惊讶的领域是 .NET 图像类:位图和元文件。
以下是我们认为我们已经了解的内容,但无法找到 MS 文档进行验证,因此如果其他人可以提供任何确认,我们将不胜感激:
(1) 当您从压缩的光栅文件(JPG、PNG、GIF 等)创建位图对象时,它会在该文件的全分辨率下为完全未压缩的像素阵列消耗内存。因此,例如,一个 9000x3000 像素的 5MB JPG 将被扩展为 9000x3000x3 字节(假设 24 位颜色,无 alpha),或消耗 81MB 内存。对吗?
(1a) 有一些证据(参见下面的 2b)表明它还存储原始压缩格式……因此,在这种情况下实际上是 86MB。但这还不清楚……有人知道吗?
(2) 当您创建一个 Metafile 对象,然后在其中绘制一个光栅文件(JPG、PNG、GIF 等)时,它只会消耗压缩文件的内存。因此,如果您将 9000x3000 像素的 5MB JPG 绘制到 Metafile 中,它只会消耗大约 5MB 的内存。对吗?
(2a) 要将光栅文件绘制到 Metafile 对象中,唯一的方法似乎是使用文件加载 Bitmap,然后将 Bitmap 绘制到 Metafile 中。有没有更好的方法不涉及临时加载庞大的位图数据(并导致相关的内存碎片)?
(2b) 当您将位图绘制到元文件中时,它使用大小类似于原始压缩文件的压缩格式。它是否通过将原始压缩文件存储在位图中来做到这一点?还是通过使用原始压缩设置重新压缩展开的位图来做到这一点?
(3) 我们最初假设大 (>85KB) 图像对象将被放置在大对象堆中。事实上,情况似乎并非如此。相反,每个位图和每个元文件都是小对象堆中的一个 24 字节对象,它指的是包含真实数据的本机内存块。对吗?
(3a) 我们假设这样的 Native Memory 就像 Large Object Heap 一样,不能被压缩……一旦大对象放入 Native Memory,它就永远不会被移动,因此 Native Memory 的碎片会导致大对象堆的碎片化问题很多。真的?或者是否对底层位图/元文件数据进行特殊处理更有效?
(3b) 因此,似乎有四个独立的内存块分别管理,每个内存块用完都会导致相同的内存不足异常:小对象堆(托管对象
任何人都可以就上述内容提供的任何清晰度将不胜感激。如果有很好的书或文章可以充分解释上述内容,请告诉我。 (我很高兴完成必读;但绝大多数书籍都没有那么深,因此不要告诉我任何我不知道的东西。)
谢谢!
【问题讨论】:
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GDI+ 将图像数据存储在非托管内存中。所以你的假设都不接近。忘记处理位图是一种快速解决 OOM 的方法。地址空间碎片是另一种情况,一个 32 位进程在一段时间后达到 90 MB 作为危险区域。
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“你的假设都不接近”??但是你所说的一切都与我上面的假设一致......所以,不确定你在告诉我什么。您是说“本机内存”与“非托管内存”不同吗?还是您的意思是“您的所有假设都很接近”??
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在 2(a) 上,到目前为止我想出的最好的结果是“不,但是是的排序...”:创建一个单独的 .exe,它只是将任何给定的光栅文件读入一个Bitmap 然后在磁盘上打开一个新的 Metafile 文件并将该 Bitmap 的 DrawImage 放入该 Metafile 并退出。然后在我的主应用程序中,当用户将我指向一个光栅文件,而不是在我的主应用程序中打开它并生成内存碎片时,我调用该 .exe 来创建一个包含元文件的临时文件,然后在我的主应用程序中我将该文件直接读入元文件。笨重,但对我的主应用程序没有内存影响。有更好的想法吗?