【问题标题】:Android opengl screenshot with alpha channel support支持 alpha 通道的 Android opengl 屏幕截图
【发布时间】:2011-02-15 14:20:33
【问题描述】:

我目前正在android 中开发增强现实应用程序。带纹理的 openGL 对象被绘制在相机视图上。我尝试了很多方法来截取android openGL视图(GLSurfaceview)的屏幕截图。但没有成功。我想要具有透明背景的屏幕截图,以便我可以将其绘制在相机图像上以生成 ARImage。谁能帮我?我知道我必须使用 glReadPixels() 函数读取 opengl 的像素。我尝试使用 GL_RGBA 模式并创建位图(使用 ARGB_8888 和 RGB_565)。使用 ARGB_8888 格式,我将获得一个没有对象的透明图像,在 RGB_565 模式下,我将获得一个充满黑色的图像。任何人都可以指导我吗?提前致谢。

谢谢, 米顿

【问题讨论】:

    标签: android image-processing opengl-es bitmap screenshot


    【解决方案1】:

    您好,我找到了问题的解决方案,我将在此处粘贴代码。它可能对需要 alpha 支持的其他人有用。

    public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
    {  
         int b[]=new int[w*(y+h)];
         int bt[]=new int[w*h];
         IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
         ib.position(0);
         gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
    
         for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
         {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
          //and so, some correction need.        
              for(int j=0; j<w; j++)
              {
                   int pix=b[i*w+j];
                   int pb=(pix>>16)&0xff;
                   int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
                   int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
                   bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
              }
         }
    
    
         Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
         return sb;
    }
    

    【讨论】:

    • 我用这个解决方案得到了错误的颜色,例如,黄色被涂成蓝色......¿?请问怎么解决?
    【解决方案2】:

    这个所谓的“解决方案”只是制作一个屏幕截图。您从 glReadPixels 获得的 Alpha 值最高为 255,尽管您没有为这些像素绘制任何内容。如果可能的话,它将是一个 OpenGL 设置解决方案。

    【讨论】:

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