【问题标题】:Java.Lang.IllegalArgumentException: invalid Bitmap format Intermittently on startupJava.Lang.IllegalArgumentException:无效位图格式在启动时间歇性
【发布时间】:2020-02-01 21:28:42
【问题描述】:

我正在使用 Firebase Testlab 在各种 Android 设备上进行压力测试,并且在启动时加载纹理时出现异常异常(在某些云测试设备上)导致黑屏。我们的主要活动 onCreate() 生成 MainPage,然后运行加载纹理的 Init()。它还通过再次调用 Init() 转储 onPause 纹理并重新加载 onResume。这是错误:

Java.Lang.IllegalArgumentException: invalid Bitmap format
at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw() at offset 12
at Java.Interop.JniEnvironment.StaticMethods.CallStaticVoidMethod(Java.Interop.JniObjectReference type, Java.Interop.JniMethodInfo method, Java.Interop.JniArgumentValue* args) at offset 110
at Java.Interop.JniPeerMembers.JniStaticMethods.InvokeVoidMethod(System.String encodedMember, Java.Interop.JniArgumentValue* parameters) at offset 24
at Android.Opengl.GLUtils.TexImage2D(System.Int32 target, System.Int32 level, Android.Graphics.Bitmap bitmap, System.Int32 border) at offset 112
at DoodleSmash.Droid.MainActivity.LoadTexture(System.String name) at offset 65
at DoodleSmash.MainPage.Init() at offset 689

似乎认为位图格式错误,但我从未在其他设备上看到过这个问题,我已经在本地运行了模拟器和几个物理设备。这是加载纹理代码:

public int LoadTexture(string name)
        {
            var assembly = IntrospectionExtensions.GetTypeInfo(typeof(MainActivity)).Assembly;
            System.IO.Stream stream = assembly.GetManifestResourceStream("DoodleSmash.Droid." + name);

            Android.Graphics.Bitmap bm = Android.Graphics.BitmapFactory.DecodeStream(stream);

            int tex;
            GL.GenTextures(1, out tex);
            GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, tex);

            GLUtils.TexImage2D((int)TextureTarget.Texture2D, 0, bm, 0);

            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int)TextureMinFilter.Linear);
            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int)TextureMagFilter.Linear);
            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, (int)TextureWrapMode.Repeat);
            GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, (int)TextureWrapMode.Repeat);

            return tex;
        }

TexImage2D 是似乎失败的功能,我真的不知道为什么。有任何想法吗?它是间歇性的,并且在启动时发生,不一致。图片都是PNG。也许我需要先在 onCreate 函数中清除所有纹理内存?任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 更新,似乎每次在API低于28的设备上启动时都会发生

标签: c# android xamarin opengl opentk


【解决方案1】:

我想通了,旧API和旧手机的位图格式需要为ARGB_8888,可以通过以下方式更改不可变位图来完成:

Bitmap bmp_Copy = bmp_Base.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);

然后就回收旧的。

答案来自: Convert immutable Bitmap file to mutable Bitmap

【讨论】:

  • 您好,如果问题已经解决,记得在可以的时候标记一下。
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