【发布时间】:2013-04-24 04:54:13
【问题描述】:
我正在制作一个棋盘游戏,并且我正在为棋盘使用 10x10 GridView。我制作了一个类 ImageAdapter 扩展 BaseAdapter ,它包含一个整数图标数组(9 个补丁文件),这些用于显示棋盘方格的图像。图标存储在 res/drawable 文件夹中,大小为 629X629,平均大小约为 5 KB。
我的 ImageAdapter 类有以下 getView() 方法,它本质上是回收同一个视图以节省内存:
编辑:(我已包含在游戏的 Activity 中调用的 changeIcon 方法)
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView;
if (convertView == null) { // if it's not recycled, initialize some attributes
imageView = new ImageView(mContext);
imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(85, 85));
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setPadding(8, 8, 8, 8);
}
else{
imageView = (ImageView) convertView;
}
imageView.setImageResource(mThumbIds[position]);
return imageView;
}
public void changeIcon(int x, int y, Integer icon){
int position = (9-y)*10 + x;
mThumbIds[position] = icon;
getView(position, currentView, null);
}
我有一个名为 Game 的单独类,用于处理游戏的逻辑。我将碎片存储在 Piece[][] 数组中,其中 Piece 是我为保存(你猜对了)游戏碎片的数据而创建的另一个类。相关的是处理棋子移动的方法 move(int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo)。我可以整天移动碎片,一切都很好。
但是,一旦我将一块移入另一块,应用程序就会崩溃。预期的行为是创建一个新片段。发生这种情况的代码如下:
public boolean move(int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo){
boolean success = false;
Piece pieceToMove = getPiece(xFrom,yFrom);
Piece pieceAtDest = getPiece(xTo,yTo);
int moveTeam = pieceToMove.getTeam();
if(isLegalMove(xFrom, yFrom, xTo, yTo, pieceToMove)&&(turn == moveTeam)){
if( pieceAtDest == null)
{
/*I do something when the destination piece is null;
this block causes no problems */
}
else{
success = true;
pieceToMove.merge();
position[xTo][yTo] = pieceToMove;
position[xFrom][yFrom] = null;
}
}
return success;
}
因此,有问题的调用是pieceToMove.merge()。 Piece 类中的方法 merge() 只需更改该类中的字段 type (片段变成新的),然后调用该类的方法 setIcon()。此方法根据类型的值设置类的 icon 字段。而且,如上所述,图标是整数,指的是 res/drawable 中的九个补丁文件。
最后,方法 move(int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo) 从 Activity GameBoardActivity 中被调用,在成功移动后,Activity 请求 ImageAdapter(称为 adapter)重绘板子,如下:
boolean success = game.move(xFrom,yFrom,xTo,yTo);
if(success){
Integer destIcon = game.getPiece(xTo, yTo).getIcon();
Piece pieceAtDep = game.getPiece(xFrom, yFrom);
Integer depIcon;
if(pieceAtDep == null)
depIcon = R.drawable.square;
else
depIcon = game.getPiece(xFrom, yFrom).getIcon();
adapter.changeIcon(xTo,yTo,destIcon);
adapter.changeIcon(xFrom,yFrom,depIcon);
gridView.setAdapter(adapter);
}
Logcat 说导致“致命信号 11”和“6330272 字节分配内存不足”的行是 ImageAdapter 的 getView 方法中的 imageView.setImageResource(mThumbIds[position]); 行。
所以,就像我说的,一切都很好,直到我需要合并两个部分,然后我得到内存不足的错误。还值得注意的是,这种合并行为在应用程序的早期迭代中运行良好。
现在我应该提一下标准免责声明,因为在 java/android 编码方面我是一个完整的初学者,并且我已经查看了与类似问题相关的其他问题,但似乎没有其他人在处理他们的位图我也是。
非常感谢任何帮助。 非常感谢。
更新
通过进一步的测试,我注意到另一个奇怪的地方,即有时会出现问题,有时不会,而且我无法确定在某些情况下导致崩溃的原因,而在其他情况下则不会。更准确地说,执行完全相同的移动顺序可能会也可能不会导致崩溃。这很神秘。
【问题讨论】:
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您应该先创建 thumb,然后再提供图像视图。
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你的意思是mThumbIds吗?它是之前创建的,只是不在那个代码 sn-p 中。
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如果您的意思是应该创建对图像本身的实际引用,我在发生这种情况的地方包含了 changeIcon 方法。它在 GameBoardActivity 中被调用。
标签: android gridview bitmap out-of-memory