【发布时间】:2015-11-07 18:04:20
【问题描述】:
如何将 2 个复合材料合二为一?让我解释一下:
BufferedImage copy = new BufferedImage(img.getWidth(), img.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = copy.createGraphics();
g2d.setComposite(AlphaComposite.Clear);
g2d.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
现在我们有了一个透明的图像。
g2d.setComposite(AlphaComposite.Src);
g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
现在我们有了“img”的精确副本,包括透明区域。
g2d.setComposite(BlendComposite.getInstance(BlendingMode.MULTIPLY));
g2d.setColor(overlayColor);
g2d.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
(来自http://www.curious-creature.com/2006/09/20/new-blendings-modes-for-java2d/ 的混合合成) 至此,乘法合成已经给图像一个漂亮的颜色(overlayColor)。
但现在透明区域的颜色与 overlayColor 相同。
如何防止透明区域获得overlayColor?
【问题讨论】:
-
我怀疑你不能。但是你可以通过我猜的步骤“恢复”原始的 alpha 来解决它。
-
@haraldK ,最大的问题是如何? ;-) 如果我知道或找到了这样做的方法,我会非常高兴。
-
用
DstInAlphaComposite在copy(使用现有的g2d)上绘制原始(img)? -
@haraldK 有效!不知道为什么,但我将阅读更多关于 AlphaComposite 的内容。感谢您的帮助!
-
对于任何有相同问题的人:如果源和目标中的像素重叠,则源中的 alpha 将应用于重叠区域中的目标像素。如果 alpha = 1.0,则重叠区域的像素不变;如果 alpha 为 0.0,则清除重叠区域中的像素。 docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/advanced/compositing.html
标签: java transparency bufferedimage graphics2d