【发布时间】:2011-10-03 19:18:35
【问题描述】:
我已经阅读了很多关于游戏引擎架构的文章,并且想了解以下内容:什么是(是?)目前被认为是游戏引擎的最佳架构?
如果我们能找到一些学术资源(例如论文或类似资源)而不是孤立开发人员的轶事经验,我将不胜感激。
谢谢
【问题讨论】:
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作为一个忠告,真正的游戏开发者 cmets/blog 每个都价值一百万篇使用玩具语言解决模型问题的学术论文,并且不必在 PC/360/PS3 上以 30Hz+ 运行- 我听说数据驱动设计是前进的方向 - 例如,seven-degrees-of-freedom.blogspot.com 根据经验提倡这一点。
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我不确定我是否同意。我是一名游戏开发人员,在威尼斯大学担任研究员。我觉得非常缺少的正是你如此容易丢弃的东西:在轶事的海洋中,有人试图整理一些秩序并对不同的方法进行分类。就目前的情况而言,有许多孤立的报告很短,有时不完整,而且经常相互矛盾。一些系统化是必需的,许多使用过时技术的游戏开发者可以从中找到迁移到更新、更好的软件工程方法的途径。
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好点。我对学术界的建议应该持保留态度,如果你想制作印地游戏,“玩具”语言就可以了,而且我制作的每个标题都在某种程度上受到了应该保留在研究论文中的坏想法的污染 -他们仍然运送得很好。我认为,在这一领域进行任何真正有价值的工作的最大障碍只是大多数工作室核心的竞争性资本主义哲学,提高可用信息的质量并没有真正的兴趣,但有许多天真的论点为什么你不应该......