【发布时间】:2020-12-23 22:46:46
【问题描述】:
我正在运行普通的 win32 API,但所有消息在执行后不久都会显示。 我正在为我的游戏测试输入键的回调,当我按下任何按钮时没有任何反应,但是在关闭应用程序后一切恢复正常,我不知道我做错了什么
窗口文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "./window.h"
Window wind;
LRESULT window_callback(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
switch (uMsg) {
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
exit(EXIT_SUCCESS);
} break;
case WM_KEYUP: {
printf("SOME MESSAGE");
} break;
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
void init_window() {
WNDCLASSA window_class = {0};
window_class.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
window_class.lpfnWndProc = window_callback;
window_class.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
window_class.lpszClassName = "GAME_WINDOW_CLASS";
RegisterClassA(&window_class);
wind.ws_window = CreateWindowEx(0,
window_class.lpszClassName,
wind.title,
WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
wind.width, wind.height,
NULL, NULL, NULL, NULL);
wind.ws_canvas = GetDC(wind.ws_window);
}
void update_window() {
MSG message;
while (GetMessage(&message, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
}
Window create_window(char * title, int width, int height) {
wind.title = title;
wind.width = width;
wind.height = height;
wind.running = 1;
init_window();
}
主文件
#include <stdio.h>
// #include "core/gui.h"
#include "core/window.h"
void main() {
create_window("Game Window", 600, 600);
while(1) {
// if(key_pressed("A"))
// printf("A was pressed!");
update_window();
}
}
编辑:
在 printf 的末尾加上一个“\n”解决问题
【问题讨论】:
-
代替
while(1)...GetMessage,使用WaitMessage -
如果这是真正的代码,那么您没有在输出中添加任何换行符,因此它可能已被缓冲,请尝试将
\n放在末尾(如果仍然没有,则将fflush(stdout);工作)
标签: c windows compilation