【问题标题】:OpenGL: problem with vertex indices bufferOpenGL:顶点索引缓冲区的问题
【发布时间】:2011-02-06 15:29:34
【问题描述】:

我刚开始使用 VBO,除了顶点索引缓冲区外,一切似乎都很好。如果我在启用索引缓冲区后调用 glDrawElements,我会收到访问冲突错误(找不到索引),如果我只是用指向内存中索引数组开头的指针调用它,它就可以工作..

//DOESN'T WORK
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);

//WORKS
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);

我认为我在设置时做的一切都是正确的,但我还是会发布一些代码:

glGenBuffers(1,&vtxBuffer);
glGenBuffers(1,&nrmBuffer);
glGenBuffers(1,&clrBuffer);
glGenBuffers(1,&indices);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*vertices.size(), 
    &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, nrmBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*normals.size(),
    &normals[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*colors.size(),
    &colors[0], GL_STATIC_DRAW);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLuint)*stripIndices.size(),
    &stripIndices[0], GL_STATIC_DRAW);

我要画画:

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

glPushMatrix();
    glRotatef(25.f,0.f,1.f,0.f);
    s->draw();
glPopMatrix();

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

s->draw() 行调用:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&vertices[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glNormalPointer(GL_FLOAT,0,&colors[0]);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,&clrVtx[0]);

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, stripIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &stripIndices[0]);

(注意:在所有指针/drawElements 调用中,我想使用顶点缓冲区下标而不是末尾的 &..[0] 指针,但我不能)。

问题出在哪里。我不明白。我生成缓冲区对象,用索引数据填充它,但是在绘制时似乎找不到它。有人知道如何解决这个问题吗?

谢谢

编辑:在我看来,编译器将缓冲区对象中的偏移量“0”解释为指向内存中位置“0”的指针,这会引发访问冲突错误。

【问题讨论】:

  • 你能用你实际使用的代码更新你的问题吗?例如,使用 tibur 回答中的建议修复对 glVertexPoint 的调用。此外,您的代码初始化了一个普通的缓冲区;然后,使用颜色缓冲区。当您的代码似乎不完整时,很难说什么。
  • 好点,我没注意到

标签: c++ opengl vertex-buffer


【解决方案1】:

你应该试试:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vtxBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,0L);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, clrBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,0L);

绑定缓冲区时,gl*Pointer 调用的最后一个参数是 GPU 缓冲区上的偏移量,而不是内存地址。

编辑

您的索引似乎是 int 类型(查看您的 glBufferData),但您在 glDrawElements 中将它们用作无符号。

【讨论】:

  • 是的,当然,我错过了......但它仍然不起作用..如果它有帮助,当程序崩溃时,它会出现“访问冲突读取位置 0x0000000”异常(在 glDrawElements 行)
  • 编辑:似乎问题出在偏移量上。它似乎将其解释为指针值 0,而不是偏移量。有什么想法吗?
  • 你能检查一下indices!=0,还要检查你的索引是否都在0和vertices.size()/3之间
  • 是的,确实如此。正如我所说,如果我不使用缓冲区对象(使用 &vertex[0] 指针而不是缓冲区的偏移量),它就可以工作。我不知道,我当前的 gpu 应该与 VBO 兼容.. 似乎 glDrawElements 将最后一个参数解释为指针而不是缓冲区偏移量..
  • 我注意到 (int/uint) 并继续将所有内容更改为 GLfloat 和 GLuint,以防 opengl 对类型产生某种奇怪的错误。然而这并没有什么区别。。
【解决方案2】:

你可能错过了一个电话

glEnableClientState(GL_INDEX_ARRAY)

...

glDisableClientState(GL_INDEX_ARRAY)

这允许 gl 知道索引来自对象而不是直接指针。
上帝我讨厌这些功能。

【讨论】:

  • 那没有做到...从我读到的内容来看, GL_INDEX_ARRAY 似乎连接到某种颜色索引,而不是 glDrawElements 使用的索引(如果我错了,请纠正我)。
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