【发布时间】:2016-08-08 09:10:56
【问题描述】:
我正在开发一个 Kinect v2 应用程序,该应用程序有时会执行一个外部 Unity 迷你游戏,该游戏也适用于 Kinect v2。我正在使用ShellExecute 函数,但我不确定如何实现在 Unity 应用程序关闭后通知主应用程序的回调。我需要它是因为我想在 Unity 运行自己的 Kinect 管理器时暂停主应用程序中的 Kinect 管理器(否则您可以想象两个 Kinect 管理器将同时运行)。现在的代码如下所示:
if (Button->getTag() == "something")
{
Button->SetActive(false);
// TODO Pause Kinect manager
ShellExecute(nullptr,L"open",L"UnityApplication.exe",nullptr,nullptr,SW_SHOWNORMAL);
// TODO to know once Unity Applications has been closed
// TODO resume Kinect manager
}
【问题讨论】: